Alan Wake para PC a 0,01 dólares
Por kedume - Videojuegos, y eventos, y rejugando - 22/05/2013

Bueno 0,01 dólares es un decir, en realidad podéis pagar lo que queráis. La gente de Humble Bundle ha puesto a la venta la edición de coleccionista de Alan Wake para PC junto a un montón de extras en el lote como el Alan Wake American Nightmare, banda sonora del juego, screenplays, vídeos, material no publicado, bocetos,…
Se trata de una buena oportunidad de hacerse con este juego que, bajo mi punto de vista, es el que trajo de nuevo a la vida los survival horror como dios manda. Desde Alone in the dark que no me lo pasaba tan bien jugando a uno de estos juegos con linterna.
Y como comento, el precio lo ponéis vosotros, y podéis elegir cuanto va al desarrollador, cuanto a Humble Bundle y cuanto a las ONG. Yo he vuelto a pasar por caja. Lo tengo para Xbox 360, pero quiero volver a rejugarlo algún día en el PC. Podéis pagar lo que queráis, pero os recomiendo que paguéis como mínimo 1 dólar para poder conseguir las claves de Steam (para poder tenerlo allí guardado). Y si lo probáis y os gusta, siempre estáis a tiempo a pagar un poco más por él en la misma web.
Sitio web | Humble Bundle Weekly Sale
Sila Games, tarifa plana de videojuegos
Por kedume - Videojuegos, y empresas - 21/05/2013
Hace unos días que tengo pendiente hablar de Sila Games. Me enviaron un mensaje desde el formulario de contacto y creo que el tema merece un post.
Antes que nada explicar un poco el proyecto. Se trata de algo muy sencillo, una tarifa plana a cambio de poder jugar todos los juegos que tiene la plataforma, ya sea en formato ordenador de escritorio, ya sea en plataformas móviles. No hay mucha más información en su web, pero tienen un vídeo donde explican el proyecto más a fondo:
Para poder sacar adelante el proyecto se han dado de alta en una plataforma de crowdfounding donde aspiran conseguir 3.000 euros. De hecho faltan aún 12 días y están muy cerca de conseguirlo.
Me encanta ver que se intentan cosas nuevas, nuevo modelos de negocio en viejos sectores. El mundillo de los videojuegos está bastante revuelto y creo ya hay buenos modelos funcionando. Hay modelos que aprovechan la larga cola como el Humble Bundle, servicios integrados como Steam, plataformas indie que buscan dar visibilidad a los pequeños como Desura,… pero no esta todo probado todavía, ni mucho menos.
A mí personalmente no me gusta el modelo de tarifa plana para un servicio como el de los videojuegos. No digo que no me pueda llegar a encajar en juegos cortos o en juegos muy “casual”, de esos que puedes estar 2 meses sin jugar y retomarlos sin problemas, pero se me hace complicado para juegos más complejos (un rpg o un juego con un argumento más o menos complejo). Seguramente puede que el sistema funcione especialmente bien en juegos para móviles. Otra razón es que, por experiencia, en periodos en los que he podido disponer de un gran número de juegos, la posibilidad de tener una gran oferta de videojuegos hace que al final no juegues a ninguno de una forma continuada, y eso es algo que me fastidia bastante. Seguramente tiene algo que ver con lo que llaman la “paradoja de la elección” (Barry Shwartz lo explica muy bien).
Pero es una opinión personal, seguro que a otro tipo de usuarios puede encajarles bien. Acotado a movilidad y juegos casual por ejemplo seguramente lo petaría bastante…
Sitio web | Sila Games
Crowdfounding | Projeggt
Google homenajea a Breakout en su 37 aniversario
Por kedume - Videojuegos, y remakes, y retro - 14/05/2013

No se me ocurre mejor manera de homenajear a un juego que jugar a ese mismo juego. Eso es lo que han debido pensar también los Google y se han currado una de esas páginas interactivas (normalmente vía Doodle) que tanto les gusta hacer. La broma es doble en este caso, ya que para acceder al Breakout debe buscarse “Atari Breakout” en el buscador de imágenes de Google (no pongo el enlace adrede, así hay más emoción). Gran trabajo de nuevo y bonito homenaje.
Reseña: Candy box
Por kedume - Videojuegos, y reseñas - 09/05/2013

Candy box es un juego que puede jugarse de forma gratuita a través de la web. Os invito a que le echéis un ojo si os he convencido con mi humilde reseña.
Lo primero que hay que decir es que se trata de un juego de rol, aunque no lo parezca al principio ya que lo único que veremos en un inicio es un contador de caramelos con muy pocas opciones al alcance del ratón. Es cuando el juego va evolucionando que vemos que estamos ante un, aunque atípico, juego de rol. Como tal tendremos puntos de vida y armas que irán subiendo de nivel. Tendremos que realizar combates cuerpo a cuerpo y deberemos luchar contra enemigos usando la maña y la magia. También habrá puzzles y sorpresas.
Todo eso envuelto en una estética de ASCII art de las que nos recuerdan que no hace falta el 3D de la PS4 para pasárselo bien delante de un ordenador.
Conclusión: Se trata de un juego entretenido, y más largo de lo que uno podría imaginar, a pesar de ser un juego web. Pero precisamente eso es uno de sus defectos. Durante el juego podremos llegar a un punto en que debamos esperar para poder mejorar armas y vida, cosa que se hace realmente aburrido, ya que deberemos esperar con la pestaña del navegador abierta para ir mejorando. Otro punto débil es el control, que al ser a base de clics y eventos de ratón no acaba de ser lo ágil que debería. Un tanto a su favor es la posibilidad de guardar partida. En definitiva un juego de rol entretenido, pero monótono a medida que se llega a la parte final del mismo.
7
Super Mario Bros en Counter Strike
Por kedume - Videojuegos, y retro - 07/05/2013

Bueno, no es “Super Mario Bros”, sino “Super Mareo Brush” un clon del susodicho hit de SNES. Alguien ha tenido la feliz idea de hacer un mod para Counter-Strike: Global Offensive en el que, si tienes unos buenos compañeros que te cubran, puedes coger el mando y echarte unas partidas al clásico de Nintendo. Ya lo hemos visto antes, el juego dentro del juego, en este caso lo retro dentro de juego :-)
Vídeo | Youtube
Vía | ars technica
La máquina arcade de Minecraft
Por kedume - Videojuegos, y aparatos, y retro - 02/05/2013

No existe más que en la mente de Tubbypaws, pero no me imagino nada más bonito que pueda colocarse en una sala de estar :-P
Reseña: This Precious Land
Por kedume - Videojuegos, y reseñas - 01/05/2013

This precious Land es un juego muy pequeñito que podéis descargar gratuitamente desde la web de su desarrollador, Craig Forrester. No se trata de un juego comercial, se trata de un juego hecho en 48 horas dentro de la competición Ludum Dare. Con esto no quiero decir nada, sólo es un dato que me parece importante a la hora de poner el juego en contexto. Hay juegos que se hacen en 2 días que están muy bien y otros que son una chufa.
No tenía intención de hacer reseñas de este tipo de juegos (de concurso), pero la verdad es que he pensado “¡Qué demonios!”.
Primero explicaré un poco la lógica del juego. El juego es en realidad un juego de tipo puzzle, cosa que al principio no sabes y eso te lleva a jugar partidas sin avanzar nada de nada. La curva de aprendizaje es innecesariamente alta. La lógica es sencilla: si pones un tipo de casilla al lado de otra igual, estas se unirán en la segunda casilla colocada. De esta forma irán subiendo de nivel por así decirlo. Así, el suelo con el suelo hace hierba, que con hierba hace pinos, que con pinos hace árbol grande, que se puede recolectar para obtener madera o eliminar. Así con todos los tipos de contenido. Yo sólo he detectado 5: suelo, hierba, piedra, agua, casas y algo que no evoluciona y que no he conseguido saber que es (¿aldeas?). Las casillas evolucionan si las sabes colocar adecuadamente, sino pierdes y el juego se acaba, cosa que pasa a menudo al principio. Cada tipo de casilla puede proporcionar un tipo de material con la interacción adecuada (madera, agua, fuego, piedra, monedas,…) que a su vez sirve para construir otros tipos de casillas.
La lógica del juego nos tiene pillados intentando pensar como colocar las piezas para conseguir un tipo de material determinado, como si de un tablero de ajedrez se tratara. El tablero además es de 6 x 6, cosa que no podremos cambiar y que dificulta aún más el juego. No se trata de un juego con final, se trata de uno de esos juegos tipo sandbox que tan de moda están últimamente.
Conclusión: Se trata de un juego sencillo de jugar y pese a que al principio cuesta entender la lógica, al final consigue engancharte. El contexto de 48 horas explica por ejemplo que no haya un sencillo tutorial previo ni funciones básicas como el guardado. Se trata simplemente de un ejercicio más que interesante de híbrido entre Ajedrez y Minecraft.
7
Rejugando a Dinamic con ZX Spectrum Collection
Por kedume - Videojuegos, y retro - 01/05/2013

Una muy buena noticia para aquellos nostálgicos del ZX Spectrum. Ha salido un pack de 3 juegos de ZX Spectrum llamado ZX Spectrum Collection, se trata de juegos realizados en su día por Dinamic. No son los mejores juegos de la compañía pero no están mal: West Bank, Rocky y Capitán Sevilla.
Para poder jugarlos hay 4 opciones. Dos opciones de pago: tanto si quieres disfrutarla en Windows Phone como en iPhone tendrás que pagar 0,99 euros. Otra opción es instalarse gratuitamente la aplicación para Windows 8/Windows RT. La última opción es jugar desde el navegador a través del emulador que tienen los que han desarrollado la aplicación: Rocky, West Bank y Capitán Sevilla.
Vía | Sueño eléctrico
Más información | hi-score
Flashback, trailer del nuevo remake
Por kedume - Videojuegos, y remakes - 25/04/2013

Hace unas semanas comentaba que estaban haciendo un remake de Flashback. Bueno, pues parece que la cosa va avanzando y ya podemos empezar a salivar con el trailer del juego. A mi me da buena primera impresión, aunque quizás es demasiado trepidante, o por lo menos más trepidante de lo que recuerdo que Flashback pudo hacerme sentir en su día. Para mi Flashback era también un juego de pausas, de rincones irreales y pacíficos. Con tiros y demás, pero también con cierta paz momentánea. Veremos cuál es el resultado final, de momento el trailer para hacer boca.
La industria contra los fans
Por kedume - Videojuegos, y remakes - 23/04/2013

Una de las cosas que más rabia me da es ver como proyectos de fans se ven cancelados por culpa del dichoso tema de los derechos. Entiendo que el sistema es el que es, pero es triste ver que el trabajo de fans se va al garete. Los fans, son eso, fans, y no pretenden aprovecharse de nada, solo rendir homenaje.
Recientemente dos proyectos han sido cancelados. Por un lado uno que llevaba ocho años en la cocina, un remake del Streets of Rage en el que Sega Europa ha pedido que no se pueda descargar. Por otro lado The Carnival of Monkey Island, una interesante secuela de Monkey Island que también ha sido cancelada.
¿No habría alguna forma de que los fans pudieran rendir homenaje a las obras que respetan sin temor al cierre del proyecto en cualquier momento? Lo más grave es que creo que en muchos casos es una forma de dar a conocer el original. ¿Igual se puede crear algún tipo de licencia especial? Confío en que esto cambie algún día.