Chapas y videojuegos
Por kedume - Kedume, Videojuegos - 01/01/2010
Hace tiempo que tenía pendiente de hacer un post sobre esto. Resulta que tengo una amiga que hace chapas de esas de colgar en la solapa o en la cartera con el típico imperdible. El otro día (meses ya) le pase unos diseños que yo mismo hice para poder tener aquellas chapas que siempre me hubiera gustado encontrarme en lugares como el salón del cómic, el mercado de Sant Antoni o similares y que nunca encontré.
A continuación la foto del resultado:

Son bastante sencillas, de arriba a abajo y de izquierda a derecha: el companion cube de Portal, la landa de Half-Life, un par con los portales de de entrada y salida de Portal y un par de Katamari Damacy.
Si alguno está interesado en tener chapas como estas o si quiere que le hagan algún diseño concreto que me lo diga que os pongo en contacto con ella.
Chapas y videojuegos‘Devil’s tuning fork’, con un concepto sencillo basta
Por kedume - Videojuegos - 23/11/2009
Devil’s tuning fork es uno de esos juegos que te llaman la atención desde el principio. Tiene un concepto sencillo. Tan sencillo que me parece genial que funcione tan bien. Es algo así como Portal, que con un sencillo concepto es capaz de atraparnos desde el principio. En este caso el principio es que el escenario se mantiene a oscuras, solamente iluminado de forma breve y periódica por las ondas provocadas por el diabólico diapasón del título.
Lo están desarrollando un equipo de estudiantes de la DePaul University y ya hay disponible una versión del juego para descargar.
Vía | Indiegames
‘Devil’s tuning fork’, con un concepto sencillo bastaLeft 4 Dead para NES
La verdad es que es una adaptación muy buena. No solo cuida los gráficos en juego, sino que también tiene unas pantallas de presentación y de inicio de fase que cuadran perfectamente con lo que tiene que ser un juego 8bitero en 2D sin dejarnos olvidar el origen de todo que estamos viendo.
Los enemigos están muy bien, quizá echo de menos un mayor número de ellos, pero entonces no sería un juego tan redondo. Hay detallitos, como el que tengamos que esperar a que desaparezca el zombi muerto para ver si deja tras de sí un botiquín o algo de munición, pero como digo puede que sin eso el juegue fuese más de ahora y menos de antaño.
En cualquier caso, un trabajo cojonudo de Eric Ruth Games a la hora de programar este fantástico demake de Left 4 Dead para NES (bueno el juego entero estará listo en enero, pero felicitaciones avanzadas).
Vía | Kotaku
Left 4 Dead para NESDance Faboulus, para compartir coreografías a través del móvil
Por kedume - Videojuegos, y eventos - 11/11/2009

El pasado lunes 14 de septiembre en el evento Asia Geek (ojo al diseño del web realizado por Kahlo) se hizo una presentación de uno de los nuevos juegos de Digital Legends. En principio iba a venir a realizar la presentación Simón Lee, director creativo de la compañía, pero finalmente no pudo ser y la charla fue realizada por Xavier Carrillo, una de las caras más conocidas de la escena de videojuegos de este país y uno de los fundadores de la misma.
Explicó algunas cosas interesantes en lo que respecta a la creación de juegos para el mercado asiático. Cosas curiosas como que los personajes tenían que ser de una estética determinada (cabezas grandes con cuellos bien visibles por ejemplo). Al parecer este factor determina en gran medida el éxito o fracaso de un juego en China, más de lo que lo pueda hacer en cualquier otro país occidental. Allí dan una gran importancia al diseño de personajes.
En cuanto al juego, Dance fabulous, se trata de un videojuego para móvil con un componente social interesante. El juego es un juego de baile, baile que definimos a partir de las teclas que apretamos en el teléfono móvil. Podemos relacionarnos con otros usuarios y compartir coreografias. Parece que tiene bastante éxito en el mercado chino y ruso.
Pasados ya unos meses desde el evento, ahora me gustaría saber si les ha afectado en alguna medida que Nokia haya abandonado la plataforma de Ngage. Supongo que sí, pero me gustaría saber que es lo que tienen pensado hacer con el juego ahora.
Y no me alargo más os dejo un vídeo de Xavier Carrillo haciendo una demo del juego en pantalla grande. Aquí enlazado os dejo otro vídeo por si queréis ver la presentación en vídeo del juego, una especie de como se hizo que también se proyecto en el evento.
También estuvo por allí Albert Garcia de Eurogamer, para ampliar información leeros la entrevista que le hizo a Xavier Carrillo.
Dance Faboulus, para compartir coreografías a través del móvilEl Duke no esta muerto, andaba de parranda
Por kedume - Videojuegos - 10/11/2009
Lo chulo del XBLA y la PSN es que permiten que se acerquen al gran público un montón de juegos menores, en cuanto a tiempo de desarrollo y en cuanto a horas de juego que dificilmente verían la luz para venta directa en tienda (a lo sumo como parte de un pack). Gracias a eso hemos podido ver algunos juegos realmente originales como Braid.
También recuperamos viejas joyas como Rez, o vemos como se hacen geniales remakes como el de Prince of Persia o el de las TMNT. Pero también sirve para otras cosas, también sirve para rescatar proyectos abandonados. Eso es lo que parece que va a suceder con el abandonado Duke Nukem: Manhattan Project. A partir de varias carambolas que cuentan aquí (perfiles de linkedin, caché de entradas de foros borradas,…), parece que se puede lanzar al mentidero videojueguil sin miedo a equivocarse que se esta preparando una versión del juego para el XBLA. Os pongo un vídeo del juego que prometía tener una pinta tan brutal como la del Shadow Complex.
Vía | GamerBytes
El Duke no esta muerto, andaba de parranda‘Swimming under the clouds’, belleza y juego
Por kedume - Videojuegos - 09/11/2009
Que están de moda los llamados juegos zen es algo que ya sabemos. Vienen a cubrir esa zona muerta llena de usuarios que no se atreven a entrar en este mundo y que necesitan juegos diferentes, argumentos diferentes, personajes que les hagan sentir que el juego tiene algo más, que tiene una historia detrás, que no es el típico mata mata.
Esto es algo que se ve en muchos juegos flash y que cada vez más se percibe en juegos comerciales (en algunos, también tienen que vivir los hardcore-gamers amantes de los shooters enm tercera persona). Swimming under the clouds es un juego dulce. Explica la historia de un pez que se ha quedado sin su pecera y debe intentar llegar otra vez hasta su amo, todo el viaje lo hará en una burbuja de agua con una física de las que nos alegra el día.
Vía | GameSetWatch
‘Swimming under the clouds’, belleza y juego‘Counter Strike 2D’, perdiendo 1 dimensión

Counter Strike es un clásico de los shooters. Se hacen campeonatos y hay ligas mundiales para averiguar qué equipo es el que juega mejor, el que tiene el mejor lider, el que mejor domina la situación. No es un juego que me haya llamado nunca la atención (a pesar de haberle dedicado unas horas en alguna de sus versiones) pero hay que reconocer que tiene tirón, y mucho.
Tal es así que no es de extrañar que alguien haya tenido la idea de hacer una versión 2D del juego. Un clon 2D que comporte nombre pero que es algo diferente del original.El sistema de juego puede que se le parezca pero la jugabilidad no tiene nada que ver, es lo que tiene perder una dimensión. No digo que sea ni mejor ni peor, es diferente.
Si os gusta la saga y tenéis un poco de tiempo, lo podéis descargar y probar, a ver que os parece. Ah, es gratuito, of course :-)
Vía | Conocimientos Web
Juego | Counter Strike 2D
‘Another World JS’: ‘Another World’ en Javascript

César me pasa este pedazo de linkazo. Nada más y nada menos que el Another World en javascript, para ser jugado desde el navegador con comodidad. Ya he dicho muchas veces lo mucho que me gusta este juego, es uno de mis preferidos y verlo moverse así de bien en mi Firefox ha sido casi como volver a tener 15 años menos :-) ¡Ha disfrutarlo!
‘Another World JS’: ‘Another World’ en Javascript‘Manic Miner In The Lost Levels’, remake de Manic Miner en las DS por amor al arte

Es lo que tiene la scene, que esta trabajando sordamente y de repente un día te sorprende con una alegría. El mítico Manic Miner de la mano de unos diseñadores y programadores voluntariosos que son capaces de currarse un remake para la consola portátil de Nintendo, la DS nada menos.
El nombre del juego es Manic Miner In The Lost Levels y contiene más de 50 pantallas distribuidas en 3 secciones (solo 20 de ellas tomadas de las viejas versiones). Acabado el juego tienes acceso a las fases originales y otras fases con más contenido original. Una joya que encima se puede bajar uno de forma gratuita desde la web de Headsoft.
Vía | GameSetWatch
‘Manic Miner In The Lost Levels’, remake de Manic Miner en las DS por amor al arte
