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Proyecto Game (IV)

Este mes me he retrasado un poco con el post mensual. El trabajo (el que me da de comer) es el principal enemigo de este proyecto personal :-P Este mes he tenido una crisis de proyecto, pues, a pesar de que me he dado un plazo largo para llevarlo acabo, me estoy dando cuenta de que voy extremadamente lento. El hecho de no tener una fecha concreta puede ser algo contraproducente.

Sin más, empiezo con el repaso de lo que he podido hacer durante el mes.

Pixel Art

Este mes he podido dedicar poco tiempo en general al proyecto. Lo poco que he dedicado ha sido a mejorar en pixel art. He trabajado sobre un diseño propio de un pulpo de color rosa, con limitación de colores y echando mano de la técnica del dithering para paliar la escasez de colores (el dibujo tiene 11 colores). Estoy satisfecho del resultado, pero soy consciente de que se puede hacer mucho mejor.

pulpo rosa

El segundo trabajo ha sido para participar en uno de los challenges semanales de Pixeljoint. En esta ocasión había que hacer algo en homenaje al cubo de Rubik. Había limitaciones de colores (25) y el dibujo se tenía que circunscribir a un perfil determinado compuesto por 6 cuadrados. También había 6 colores fijos (dentro de la paleta de 25) que no se podían escoger. El resultado me gusta más por la idea que por el resultado en sí. Todavía me falta técnica que aprender.

Rubik

No he podido dedicar más tiempo, aunque si he echado algunas horas mirando tutoriales en twitch y youtube. He observado cierta técnica para construir personajes que se basa en tratar al personaje por niveles. Primero se hace el perfil en negro, luego se pone el color más oscuro, luego el color normal, luego los brillos y al final los detalles. Y para acabar retocar con la técnica de antialiasing. Me gusta la técnica, aunque todavía no me atrevo con la parte de antialiasing.

Programación

Este mes nada que hacer. Quería haber participado en alguna Jam que se celebraba durante el mes pero no he tenido tiempo. En concreto tenía el ojo puesto en la bitbitjam y en la glitchjam.

Canal de Youtube

Este mes he seguido con la publicación habitual. El mes pasado sólo conseguí un par de suscriptores, pero este mes he vuelto ha conseguir 10 suscriptores más para el canal. El canal tiene 30 vídeos ya y 31 suscriptores y como siempre digo, lo tenéis en este enlace para suscribiros sí o sí.

Proyecto Game (III)

Tercer mes del proyecto. De momento mantengo la estructura del anterior post y paso a comentar los diferentes avances según partes importantes del proyecto.

Pixel Art

Sigo trabajando en aprender, aunque el tiempo no quiera dejarme hacerlo. Tengo todavía pendiente de acabar el ejercicio que el mes pasado dije que tenía a medias.

Este mes no he podido meterme con ningún tutorial. Lo que sí he intentado es participar en dos de los Challeges semanales que propone Pixeljoint.

El primero de los Challenges tenía limitaciones de colores (4 colores, los 2 de Gameboy y los 2 de la Virtual Boy) y consistía en hacer algo relacionado con la palabra “Desolate“, es decir desolación. Mi aportación no es de las peores, pero tampoco de las mejores, si hubiera tenido tiempo hubiera corregido perspectivas y añadido animación a las hierbecitas.

Challenge Desolate

El segundo lo subí ayer mismo. En este caso había limitaciones de espacio (máximo 128×128 pixels) y colores (máximo 25). Consistía en hacer algo relacionado con una toalla, dado a que durante esa semana era el día de la toalla (sí, yo tampoco sabía que había un día para las toallas). El dibujo tenía un plus de valor si hacía referencia a algo con violencia. Tampoco dispuse de mucho tiempo (sólo poco más de 2 horas), pero creo que el resultado me gusta más que el anterior Challenge.

Challenge Towell

Creo que la idea era buena y el resultado más o menos correcto (alguien con más nivel que yo me ha felicitado en Pixeljoint, que no es mucho, pero no ocurre todos los días).

Programación

Tampoco he hecho nada. De hecho he llegado a la conclusión durante el mes, de que seguramente no me meta con este tema hasta que no pasen algunos meses más. Aún así voy recopilando información.

Pese a lo dicho éste mes he podido ir a un taller de PuzzleScript. No es un framework muy completo y seguro que no es el que elegiría para hacer algún juego medianamente en serio, pero si que permite trabajar hábitos a la hora de pensar la estructura de un juego y el diseño de niveles. Además sería el tipo de framework que permitiría ver avances rápidamente. Puede que le eche algunas horas durante el verano en paralelo al aprendizaje de pixel art.

Canal de Youtube

No ha sido buen mes para el canal. Publicando lo mismo he subido sólo 2 suscriptores. Bastante poco si tenemos en cuenta que en los anteriores 2 meses (los primeros del canal) había conseguido 9 y 8 respectivamente. Pero no me quejo, podría ser peor. Además, me divierte y no me quita mucho tiempo. El canal tiene 21 vídeos ya y 21 suscriptores y como siempre digo, lo tenéis en este enlace para suscribiros sí o sí.

Proyecto Game (II)

Ya estamos en el segundo mes y toca hacer balance del proyecto. La entrada inicial del proyecto era la ostia de desordenada. Esta vez voy a intentar ser un poco más ordenado y dividir la entrada en los apartados principales del proyecto. Allá vamos.

Pixel Art

Sigo aprendiendo a manejarme en el noble arte del pixel art. Este mes he estado trabajando en varios ejercicios, pero sólo comentaré los que he finalizado.

Una de las cosas que he hecho es mi primera aproximación a la figura humana. Es sólo un primer ejercicio, no estoy contento en el estilo. Sin querer, me ha salido algo muy con estilo clásico. Algo que recuerda al pixel art de Maniac Mansion. Lo he subido a un set general que he montado en flickr para los pixel art como este. Lo he trabajado sólo pero ido publicando los avances en el Foro de la web sobre Pixel Art llamada Pixeljoint. Es interesante ese foro ya que los usuarios que más saben te van aconsejando y se nota que vas mejorando la propuesta inicial.

También he hecho un avatar para un youtuber (Turrencio), en este caso una versión pixelada de su cara (el fondo es cosa suya y queda muy bien).

turrencio

Seguiré dedicando algo de tiempo al tema, pues es más motivador hacer algo para otro que practicar simplemente.

Y por último me he decidido a participar en uno de los challenge semanales de Pixeljoint. En concreto en el de esta semana que va sobre hacer tu versión de Megaman (32×32 pixels y 8 colores máximo). Le he dedicado sólo un par de horas nocturnas. No estoy muy contento del resultado, sobretodo viendo las joyas de los que se han presentado, pero creo que es un paso importante. He participado con 2 propuestas muy diferentes. La primera en la línea del pixel art de la figura humana que he puesto antes, pero además con una pequeña animación. Mato 2 pájaros de un tiro pues es también la primera animación que hago. La segunda es un estilo más libre partiendo de una idea y tratando de pixelarla. Creo que es mejor que la otra propuesta, pero sigue sin estar a la altura del resto de participantes. Todavía me falta encontrar el estilo. Estoy cómodo con las caras como la de Turrencio, que se basan en una foto o dibujo real. Seguiremos buscando estilo propio. Os dejo el enlace a las entradas del concurso (el enlace dejará de funcionar el domingo y pasará a ser éste) para que veáis lo que es capaz de hacer la gente y abajo mis dos propuestas (pongo tamaños reales y zoom x2):

Challenge Megaman    C0001Challenge_Megaman    C0002Challenge_Megaman    C0002Challenge_Megaman

Programación

No he hecho nada este mes. El poco tiempo que he tenido lo he dedicado todo a aprender pixel art.

Canal de Youtube

Sigo publicando vídeos de minijuegos que voy encontrando y jugando. No me preocupan los suscriptores, ya irán viniendo con el tiempo. De momento sólo tengo un suscriptor activo que yo sepa, un youtuber mallorquín llamado Tiasmile. Es suficiente como para pensar que hay alguien detrás del vídeo y no pensar que el vídeo lo estás haciendo sólo para ti. Sigo con la frecuencia de 2 vídeos a la semana y creo que el tiempo que tengo me permite seguir así. Al acabar abril el canal tiene 19 suscriptores. Si alguien que esté leyendo esto quiere suscribirse ya sabe donde tiene que ir :-)

Proyecto Game (I)

Como ya comenté en el post del décimo aniversario de este blog, este es el primero de los posts mensuales para evaluar el avance del proyecto.

Teniendo en cuenta que la entrada era del día 18, la evaluación sería de la segunda mitad del mes.

En cuanto a pixel art, sólo he podido confeccionar un nuevo trabajo, en este caso un dibujo realista pixelado del poster de ET:

En cuanto al canal de youtube, se confirma que es el canal de comunicación más adecuado. En este mes de marzo he podido colgar 5 vídeos y alcanzar los 9 suscriptores. Podría parecer que no es nada destacable, pero lo es si tenemos en cuenta que ya empieza a haber cierta comunidad de usuarios que suelen comentar. Me ha recordado a cuando empecé con el blog hace 10 años.

Y de momento nada más. Este mes de abril no podré dedicar mucho tiempo al proyecto, pero seguiré con la publicación en el canal e intentaré hacer algo original en pixel art.

10 años de blog: pasado, presente y futuro

X

Este año me he retrasado en la celebración casi un mes. Un mes que me ha servido para madurar este post y para pensar en lo que pretendo hacer de este blog en los próximos 10 años.

2013 no ha sido de los peores años en cuanto a posts, pero ha sido mi último intento de recuperar aquella pequeña comunidad de lectores de blogs de videojuegos que tenía allá por el 2004. En conclusión, me he dado cuenta de que este blog no es ni será la sobra de lo que fue.

Pasado

La idea de abrir este blog fue realmente un accidente. Yo leía blogs de videojuegos por aquel entonces. Eso me llevó a querer hacer una web donde informarse de los videojuegos. Pero no abrí un blog, abrí un word y fui poniendo información para montar la web. El caso es que iba tan lento (cosas del trabajo y demás) que se me ocurrió abrir un blog y publicar allí en lugar de alimentar el word. Esa fue la idea inicial que pronto derivó en un blog tradicional. La comunidad iba creciendo y era entretenido seguir las estadísticas del blog. Luego me puse a escribir en otros blogs y fui abandonando éste, en el que he acabado escribiendo por temporadas. Pero nunca fue como aquella primera vez, y nunca lo será.

Presente

En la actualidad trabajo de freelance, cosa que me da algo de tiempo. Aunque sigue estando limitado como es normal. Tengo una presencia social que mantener debido a mi profesión (lo que llaman marca personal) y una sorda actividad de generación de contenidos para mi estrategia personal de marketing de contenidos. Los videojuegos han quedado en un segundo plano.

Futuro

Este 10º aniversario coincide con mi 40 cumpleaños. Eso me ha hecho reflexionar sobre este mundo que tengo casi olvidado. Fruto de esta reflexión me he puesto un objetivo y una hoja de ruta para poder llegar a este objetivo. El objetivo es hacer un videojuego. Pero no hacer un videojuego rápido, sino hacerlo con cariño y con una dedicación (ya he hecho videojuegos antes en plan cutre). Por eso hay ciertas metas que me he propuesto cumplir:

  1. Aprender pixel art: No soy diseñador, ni dibujante, pero esta es la forma más realista en la que puedo acercarme al mundo del diseño en videojuegos a día de hoy.
  2. Aprender a usar un framework: No tengo claro cuál será, pero esta claro que necesito un framework para poder desarrollar. Puede que sea Game Maker Studio o Unity, o Adventure Game Studio si me decido por una aventura gráfica.
  3. Hacer el guión: Aquí incluyo pensar en la idea del juego y desarrollar el guión.
  4. Manos a la obra: El proceso más largo, el desarrollo del juego.

No sé si tardaré 1, 2, 3 o 10 años, pero intentaré hacer mi camino y conseguir ese objetivo.

¿Qué será de este blog?

Bueno pues este blog será mi cuaderno de bitácoras de todo este proceso. Publicaré mes a mes mi evolución en este proyecto personal. Si algún mes no se produce ningún avance no publicaré nada. Será la forma de tener algo de feedback sobre como va el trabajo por vuestra parte (si ea que aún hay alguien ahí fuera).

Ya he comenzado con ese primer punto. Estoy aprendiendo pixel art. Si alguien tiene curiosidad de saber como va el proceso puede pasarse por behance. También estoy trabajando algunas ideas de juegos, pero de momento nada sólido.

Eso significa que ya no volveré a publicar por aquí reseñas de videojuegos ni nada que se le parezca. Y seguramente cambie el diseño del blog a algo más íntimo y personal cuando tenga un hueco.

El cambio radical del blog es que se convierte más en blog personal de desarrollo que en blog sobre videojuegos. Para todo lo relacionado con eso usaré otro formato a partir de ahora: el vídeo. Desde hace unas semanas que tengo canal en Youtube que usaré para hacer microreseñas (como gameplays comentados) de aquellos juegos de los que antaño hubiera hecho un post. Me resulta más cómodo usar el vídeo y ésa será mi forma de continuar con el espíritu reseñero de este blog. También será el sitio donde poder subir cosas relacionadas con el proceso de desarrollo del proyecto de videojuego, pero mayoritariamente lo usaré para comentar juegos que me hayan interesado. De momento sólo tengo 2 vídeo subidos, pero espero que sea sólo el principio.

No sé porque estás leyendo este post, pero si te han gustado los 10 primeros años del blog, espera a ver los próximos 10 años. No dudes en suscribirte al canal de youtube de Kedume Bits o a éste mismo blog.

Retrobarcelona 2013

Super Off Road

El pasado fín de semana se celebró la Retrobarcelona y no quería dejar de publicar alguna referencia sobre el tema. No es una crónica, sino más bien un comentario muy breve.

Hacía ya varios años que no me pasaba por ningún evento de este tipo y la verdad es que fue como volver 4 o 5 años atrás en el tiempo. Estuve poco más de una hora, pero fue tiempo suficiente para poder ver lo que había. 3 o 4 sitios para poder comprar juegos, una exposición de consolas y ordenadores y una pequeña zona con unas 10 máquinas originales con juegos como el Super Off Road, Aliens, Snow Bros,…

También habían zonas que no eran exactamente retro, como un tenderete del Candy Crush o sitios con gente de Apps para smartphone o Arduino.

La verdad es que en general el día me hizo despertar algunas preguntas sobre lo significa “retro” hoy en día. Pero eso es tema para otro momento, hoy toca celebrar que lo retro siga vivo en forma de eventos, a pesar de que estos no sean lo llamativos e importantes que podrían ser. Os dejo el enlace a algunas fotillos que pude tomar ese día.

Fotos | flickr
Evento | Retrobarcelona

Batmanes y FEARes en el nuevo Humble Bundle

humble bundle batman

Soy muy fan de los Humble Bundle. Es una forma barata de tener juegazos de los que hay que tener. Hay otras webs parecidas, pero esta suele sacar bundles de compañías importantes además de los típicos bundles indie. Además tiene un componente de aportación solidaria a organizaciones que no tienen otras webs parecidas. Pero que os voy a ontar que no haya contado antes.

El Humble de esta quincena es de los que hay que destacar, nada más y menos que los dos primeros Batman (los primeros de esta generación me refiero) y un par de los FEAR. Para rematar el último de RPG de El señor de los anillos y el indispensable Scribblenauts. Los juegos no precisan presentación, pero si no sabéis de que os hablo podéis echar un ojo a la presentación de Kristian en el canal de Akihabara Blues:

Os recomiendo seguir el canal, que últimamente le he están dando mucha caña.

Sitio web | Humble Bundle
Vídeo | Youtube