Hi-Res!: Florian Schmitt y Alexandra Juvovich


<%image(20040419-thumb_donniedark2.jpg|100|100|Donnie Darko)%>

Florian Schmitt y Alexandra Juvovich son los componentes de Hi-Res!. Son un grupo de diseñadores que se caracterizan por sus diseños web rompedores de todas reglas de usabilidad habituales, no sabes que es lo que hay que hacer (no hay una estructura lineal). Hacen webs que tienen mucho de jugabilidad y de experimentar con el medio, algunos de sus diseños más conocidos son las webs promocionales de las películas Donnie Darko (buenísima película, por cierto) y Requiem for a dream. Se declaran a favor de videojuegos en la línea de Rez o Vib Ribbon, cosa que podemos adivinar si echamos un ojo a su trabajo.

Si quereis conocer más sobre Hi-Res! (y más muestras de su trabajo) os recomiendo que os leais ésta entrevista. En la que podemos leer sobre lo que piensan de los videojuegos:

Me interesa que los juegos dejen de tratar de replicar la realidad y vuelvan a ser abstractos. En los primeros días de los videojuegos, eramos capaces de asumir unos niveles de abstracción enormes. Importaba más la mecánica del juego que el grado de realidad de los detalles. Y ahora, con máquinas como la Xbox o la PS2, parece que todo lo que le preocupa a la gente es “que parezca real.” Los videojuegos no tratan sobre la realidad, para eso sólo me hace falta abrir los ojos y mirar alrededor.

  1. #1 by josé luis on 20/04/2004 - 12:58

    Ya está la bitácora listada en Bitacoras.com ;)

    Puedes hacer ping e informar así de las actualizaciones a través de nuestra página: http://www.bitacoras.com/di…

    Deberás hacer ping con la dirección URL con que estás registrado en el directorio…

    Gracias :-)

  2. #2 by josé luis on 20/04/2004 - 12:58

    Ya está la bitácora listada en Bitacoras.com ;)

    Puedes hacer ping e informar así de las actualizaciones a través de nuestra página: http://www.bitacoras.com/di…

    Deberás hacer ping con la dirección URL con que estás registrado en el directorio…

    Gracias :-)

  3. #3 by Alex Werden on 20/04/2004 - 22:38

    El comentario que has extractado ha dado en el clavo, kedume.

    Lo que precisamente me gusta de los juegos arqueológicos es su capacidad de sintetizar la realidad en un puñado de pixels, o sostener una mecanica visual primaria, (tipo Arkanoid o Tetris), con descacharrantes argumentaciones a posteriori, (¿que el cursor de Arkanoid era una nave y los ladrillos las defensas de una estación espacial? jajajajaaja…).

    Uno busca entre los juegos antiguos y observa hasta que punto son funcionales y divertidos representando una realidad con apenas unas formas rectangulares, (observerse Combat, por ejemplo). Los colores planos básicos tampoco son un impedimento para su comprensión o el disfrute visual.

    Precisamente, un juego sin referente real alguno, (y sin la mentada justificación), Pac Man, es el más servido de merchandising y el más iconográfico, por algo será….

    Pero bueno, que me voy a adelantar a un post que tengo ideado desde hace tiempo para mi propio blog.

    Chapeau!

  4. #4 by Alex Werden on 20/04/2004 - 22:38

    El comentario que has extractado ha dado en el clavo, kedume.

    Lo que precisamente me gusta de los juegos arqueológicos es su capacidad de sintetizar la realidad en un puñado de pixels, o sostener una mecanica visual primaria, (tipo Arkanoid o Tetris), con descacharrantes argumentaciones a posteriori, (¿que el cursor de Arkanoid era una nave y los ladrillos las defensas de una estación espacial? jajajajaaja…).

    Uno busca entre los juegos antiguos y observa hasta que punto son funcionales y divertidos representando una realidad con apenas unas formas rectangulares, (observerse Combat, por ejemplo). Los colores planos básicos tampoco son un impedimento para su comprensión o el disfrute visual.

    Precisamente, un juego sin referente real alguno, (y sin la mentada justificación), Pac Man, es el más servido de merchandising y el más iconográfico, por algo será….

    Pero bueno, que me voy a adelantar a un post que tengo ideado desde hace tiempo para mi propio blog.

    Chapeau!

  5. #5 by kedume on 21/04/2004 - 04:30

    ¿Se darán cuenta las productoras de videojuegos alguna vez de que no es necesario que haya tanto movimiento de texturas y polígonos? Nos comformamos con poca cosa, un Pac-Man, un Bomb Jack, un Rez ;-)

  6. #6 by kedume on 21/04/2004 - 04:30

    ¿Se darán cuenta las productoras de videojuegos alguna vez de que no es necesario que haya tanto movimiento de texturas y polígonos? Nos comformamos con poca cosa, un Pac-Man, un Bomb Jack, un Rez ;-)

  7. #7 by Lobo on 21/04/2004 - 12:43

    Pues os conformareis vosotros. YO NO!

    Pq yo, el mejor juego al que he jugado nunca, se llama "The Legend of Zelda, the Ocarina of Time" y sus graficos, no son precisamente malos, aparte que uno de sus puntos fuertes es caracaterizar tan bien una realidad fantastica. Su continuacion para Game Cube: "Windwalker" esta a la altura, y te hace disfrutar con sus paisajes, estructuras y personajes, a parte de que es un juego muy bien pensado, con unos puzzles y enigmas fantasticos.

    A mi siempre me han gustado los juegos de lucha (tipo Street Fighter) y considero que este tipo de juegos llega a su maxima expresion con el Tekken 3, para la Play 1. Lo que mas me gusta es precisamente lo realista de los movimiemtos de (algunos de) los personajes.

    Y en un futuro espero que la realidad virtual mejore lo suficiente como para darme juegos (de rol) en los que pueda caracterizar a un personaje ambientado en un escenario lo mas realista posible (algo asi como las holo-decks que salen en Star Trek no me molestaria para nada).

    Disfrute mucho con los juegos antiguos (me encantaban el Gauntlet y el Bruce Lee, y muchos otros), pero teniendo Tekken y Zelda, no duro jugando a esos juegos viejos ni 10 minutos.

  8. #8 by Lobo on 21/04/2004 - 12:43

    Pues os conformareis vosotros. YO NO!

    Pq yo, el mejor juego al que he jugado nunca, se llama "The Legend of Zelda, the Ocarina of Time" y sus graficos, no son precisamente malos, aparte que uno de sus puntos fuertes es caracaterizar tan bien una realidad fantastica. Su continuacion para Game Cube: "Windwalker" esta a la altura, y te hace disfrutar con sus paisajes, estructuras y personajes, a parte de que es un juego muy bien pensado, con unos puzzles y enigmas fantasticos.

    A mi siempre me han gustado los juegos de lucha (tipo Street Fighter) y considero que este tipo de juegos llega a su maxima expresion con el Tekken 3, para la Play 1. Lo que mas me gusta es precisamente lo realista de los movimiemtos de (algunos de) los personajes.

    Y en un futuro espero que la realidad virtual mejore lo suficiente como para darme juegos (de rol) en los que pueda caracterizar a un personaje ambientado en un escenario lo mas realista posible (algo asi como las holo-decks que salen en Star Trek no me molestaria para nada).

    Disfrute mucho con los juegos antiguos (me encantaban el Gauntlet y el Bruce Lee, y muchos otros), pero teniendo Tekken y Zelda, no duro jugando a esos juegos viejos ni 10 minutos.

  9. #9 by Alex Werden on 21/04/2004 - 14:33

    yo añadiria lobo que una buena partida a un juego de los de antes bien puede durar esos diez minutos. El handicap de los juegos modernos con múltiples variables es lo que se tarda a controlar sus posibilidades y opcines.

    En segundos puedes controlar el funionamiento de un Pac Man, (la pericia y las estrategias o estilo de cada uno ya es cosa de más tiempo…), esta diferencia fundamental es la que hace que muchos no lleguen a acercarse a los videojuegos al resularle demasiado complicados, menos mal que la temdencia ahora es presentar los videojuegos como un entretenimiento adulto, quizás el futuro del cine en casa con pelis interactivas, pero quien sabe.

    Lo que no pienso negarte que en cuamto juegos que necesitan meetrte en un ambiente concreto las posibilidades de sonido y gráficos poligonales son de lo más apropiado, eso por supuesto.

    humm.. ¿tendré la suficiente sangre fría sentado en mi salito con mis gafas de RV para que se trague el alienigena mi farol sobre la corbomita en los juegos de Star Trek del 2025?

  10. #10 by Alex Werden on 21/04/2004 - 14:33

    yo añadiria lobo que una buena partida a un juego de los de antes bien puede durar esos diez minutos. El handicap de los juegos modernos con múltiples variables es lo que se tarda a controlar sus posibilidades y opcines.

    En segundos puedes controlar el funionamiento de un Pac Man, (la pericia y las estrategias o estilo de cada uno ya es cosa de más tiempo…), esta diferencia fundamental es la que hace que muchos no lleguen a acercarse a los videojuegos al resularle demasiado complicados, menos mal que la temdencia ahora es presentar los videojuegos como un entretenimiento adulto, quizás el futuro del cine en casa con pelis interactivas, pero quien sabe.

    Lo que no pienso negarte que en cuamto juegos que necesitan meetrte en un ambiente concreto las posibilidades de sonido y gráficos poligonales son de lo más apropiado, eso por supuesto.

    humm.. ¿tendré la suficiente sangre fría sentado en mi salito con mis gafas de RV para que se trague el alienigena mi farol sobre la corbomita en los juegos de Star Trek del 2025?

(No será publicado)