Leía un post de Avantgamming que hacía referencia a un artículo de Ernest Adams en Gamasutra. El autor teorizaba sobre 3 formas diferentes -o 3 tipos- de inmersión dentro de un videojuego. Estos son: la inmersión táctica (propia de los juegos de acción, es una inmersión física, de reflejos), la inmersión estratégica (la más cerebral, propia de los juegos en los que hay que trazar estratégias) y la inmersión narrativa (en la que el jugador se ve envuelto por al historia del juego).
Para mi ésta última es la forma de inmersión más difícil de reproducir, y es la que logra que recordemos un videojuego a más largo plazo. Una buena historia y un buen personaje es lo que logra mi atención en un videojuego. Juegos como Half Life son buen ejemplo de ello (y elijo un juego de acción y no un RPG). Es más, la historia es la que hace al personaje, la que hace que recordemos a Gordon Freeman. Aunque en algunos cosas es el propio personaje el que se hace recordar, el que hace incluso que haya gente que sepa quien es Sonic, Mario o Megaman a pesar de no haber jugado nunca a ninguno de sus videojuegos.
Quizá es esto mismo lo que debe pensar Staticreator -un fan de Megaman- al crear su Megaman vs Ghosts ‘n Goblins y su Megaman vs Metroid en los que coloca a Megaman como protagonista de Ghosts ‘n Goblins y Metroid respectivamente, un mismo personaje en otros 2 grandes videojuegos.
Sobre videojuegos y personajes
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