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	<title>Comentarios en: Animación por ordenador</title>
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	<description>Sobre videojuegos y lo bonitos que son</description>
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		<title>Por: Aureal</title>
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		<dc:creator>Aureal</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Sep 2004 09:02:37 +0000</pubDate>
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		<description>Pues yo creo que los humanos virtuales de Matrix son los mejores. Es que una cosa es hacer las cosas con Gaetta, y otras con Dykstra. Y los de Matrix ten&#237;an una clara ventaja: no ten&#237;an que hablar.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pues yo creo que los humanos virtuales de Matrix son los mejores. Es que una cosa es hacer las cosas con Gaetta, y otras con Dykstra. Y los de Matrix ten&iacute;an una clara ventaja: no ten&iacute;an que hablar.</p>
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		<title>Por: kedume</title>
		<link>http://kedume.net/blog/2004/09/14/animaci-n-por-ordenador/comment-page-1/#comment-224</link>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Sep 2004 05:19:07 +0000</pubDate>
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		<description>La verdad es que en Matrix me doli&#243; bastante, porque a mi parecer se notaba. B&#225;sicamente en la pelea con los cientos de Smiths. Entiendo que no se pod&#237;a haber hecho de otra forma, pero hubo momentos en esa secuencia que... (a pesar de la trepidante banda sonora)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La verdad es que en Matrix me doli&oacute; bastante, porque a mi parecer se notaba. B&aacute;sicamente en la pelea con los cientos de Smiths. Entiendo que no se pod&iacute;a haber hecho de otra forma, pero hubo momentos en esa secuencia que&#8230; (a pesar de la trepidante banda sonora)</p>
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		<title>Por: David</title>
		<link>http://kedume.net/blog/2004/09/14/animaci-n-por-ordenador/comment-page-1/#comment-223</link>
		<dc:creator>David</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Sep 2004 02:00:28 +0000</pubDate>
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		<description>Tengamos fe en Zemeckis, por las grandes alegr&#237;as que nos ha proporcionado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las secuelas de Matrix nos colaron humanos digitales sin que nos dieramos cuenta (aunque en otros momentos cantaba m&#225;s). Vamos, que por hacerse, se puede hacer ya, lo que pasa es que ni es barato ni es r&#225;pido.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tengamos fe en Zemeckis, por las grandes alegr&iacute;as que nos ha proporcionado. </p>
<p>En las secuelas de Matrix nos colaron humanos digitales sin que nos dieramos cuenta (aunque en otros momentos cantaba m&aacute;s). Vamos, que por hacerse, se puede hacer ya, lo que pasa es que ni es barato ni es r&aacute;pido.</p>
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		<title>Por: Aureal</title>
		<link>http://kedume.net/blog/2004/09/14/animaci-n-por-ordenador/comment-page-1/#comment-222</link>
		<dc:creator>Aureal</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Sep 2004 21:11:27 +0000</pubDate>
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		<description>Podemos estar tranquilos. Primero, porque como muy bien explicaba un profesional del sector, a mayor realismo de las CGIs, menor es la emotividad de los personajes. Son como cad&#225;veres reanimados. Y en segundo lugar porque una t&#233;cnica tan sofisticada se va a desperdiciar en una gazmo&#241;ada f&#237;lmica, un pastel&#243;n hiperbaboso que reune dos elementos tan odiosos como ni&#241;os, Papa Noel y Gospel. Ah, y Tom Hanks.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Podemos estar tranquilos. Primero, porque como muy bien explicaba un profesional del sector, a mayor realismo de las CGIs, menor es la emotividad de los personajes. Son como cad&aacute;veres reanimados. Y en segundo lugar porque una t&eacute;cnica tan sofisticada se va a desperdiciar en una gazmo&ntilde;ada f&iacute;lmica, un pastel&oacute;n hiperbaboso que reune dos elementos tan odiosos como ni&ntilde;os, Papa Noel y Gospel. Ah, y Tom Hanks.</p>
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		<title>Por: Pedro</title>
		<link>http://kedume.net/blog/2004/09/14/animaci-n-por-ordenador/comment-page-1/#comment-221</link>
		<dc:creator>Pedro</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Sep 2004 20:25:50 +0000</pubDate>
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		<description>Yo vi el trailer hace tiempo y enseguida reconoc&#237; a tom hanks en el papel del revisor del tren. El gran reto de la animaci&#243;n actual (salvando Final Fantasy) es lograr realismo en los personajes humanos. Pero no tengamos dudas que ese d&#237;a en el que no podamos distinguir un personaje real de otro virtual llegar&#225;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo vi el trailer hace tiempo y enseguida reconoc&iacute; a tom hanks en el papel del revisor del tren. El gran reto de la animaci&oacute;n actual (salvando Final Fantasy) es lograr realismo en los personajes humanos. Pero no tengamos dudas que ese d&iacute;a en el que no podamos distinguir un personaje real de otro virtual llegar&aacute;.</p>
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		<title>Por: Tones</title>
		<link>http://kedume.net/blog/2004/09/14/animaci-n-por-ordenador/comment-page-1/#comment-220</link>
		<dc:creator>Tones</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Sep 2004 10:33:58 +0000</pubDate>
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		<description>No te apures. He visto el trailer y parecen ser de una inexpresividad que asusta. Sigamos esperando.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No te apures. He visto el trailer y parecen ser de una inexpresividad que asusta. Sigamos esperando.</p>
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