
Este año se vuelve a celebrar el Congreso de la Cibersociedad que organiza el Observatorio para la cibersociedad y el Cilitab de Cornellà. Hace unos meses me apunté (y me aceptaron :-o) al equipo de coordinación (junto a Eurídice Cabañes, Cristian López Raventós y Angelica Ortiz de Gortari) de uno de los grupos de trabajo, en concreto el de videojuegos y ocio digital.
El caso es que este congreso es uno de los más interesantes que se celebran desde aquí. Tiene participación internacional y habitualmente genera mucho material interesante. De ese material interesante quería yo hablar. Resulta que cualquiera que esté interesado y tenga algo que decir en este ámbito puede hacer llegar sus comunicaciones hasta el 15 de septiembre. Los temas pueden ser todos los contemplados en la descripción del grupo de trabajo:
1. Videojuegos como creación (creadores, artistas, tendencias, ludología, historia)
- Creación y programación de videojuegos.
- Arte y videojuegos: Game Art, Machinima, etc
- Nuevas narrativas interactivas ficcionales.
- Evolución de los videojuegos.
- Estudio de los videojuegos características, etc..
- Características estructurales de los videojuegos.
- Historia de los videojuegos.
- Filosofía del videojuego, ludología
- Creación de contenidos por los propios jugadores
2. Videojuegos como herramienta (usos educación, terapéuticos, comunicación)
- Los videojuegos en la escuela, universidad, empresa, etc.
- Plataformas educativas, formación.
- Usos terapéuticos de los videojuegos.
3. Videojuegos como producto (comercio, marketing, industria, negocio)
- Mercadotecnia en los videojuegos.
- Negocios virtuales. Economía virtual. Real Trade Money (RTM). Prediction Markets.
- Mercado actual-futuro de los videojuegos.
4. Videojuegos como fenómeno social (formas de relación, procesos identitarios, grupales, adicción)
- Prejuicios, miedos y ansiedad en relación con la práctica de videojuegos.
- Identidades virtuales.
- Representaciones sociales y sexualidad.
- Metacuerpos, trascendencia corporal y de género.
- Socialización en los videojuegos.
- Prácticas de apropiación y uso de los videojuegos.
- Fenómenos de inmersión en los videojuegos (e.g perdida de la noción del tiempo, presencia virtual)
- El juego online y offline
Los que queráis animaros a escribir algo tenéis tiempo hasta el 15 de septiembre. Ya están comenzando a llegar comunicaciones y son realmente interesantes…
Actualización: Hoy 9/9/9 acaban de ampliaar la fecha hasta el 5 de octubre. Tenéis más tiempo pues :-)