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Left 4 Dead para NES

La verdad es que es una adaptación muy buena. No solo cuida los gráficos en juego, sino que también tiene unas pantallas de presentación y de inicio de fase que cuadran perfectamente con lo que tiene que ser un juego 8bitero en 2D sin dejarnos olvidar el origen de todo que estamos viendo.

Los enemigos están muy bien, quizá echo de menos un mayor número de ellos, pero entonces no sería un juego tan redondo. Hay detallitos, como el que tengamos que esperar a que desaparezca el zombi muerto para ver si deja tras de sí un botiquín o algo de munición, pero como digo puede que sin eso el juegue fuese más de ahora y menos de antaño.

En cualquier caso, un trabajo cojonudo de Eric Ruth Games a la hora de programar este fantástico demake de Left 4 Dead para NES (bueno el juego entero estará listo en enero, pero felicitaciones avanzadas).

Vía | Kotaku

Left 4 Dead para NES

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‘Another World JS’: ‘Another World’ en Javascript

Another World

César me pasa este pedazo de linkazo. Nada más y nada menos que el Another World en javascript, para ser jugado desde el navegador con comodidad. Ya he dicho muchas veces lo mucho que me gusta este juego, es uno de mis preferidos y verlo moverse así de bien en mi Firefox ha sido casi como volver a tener 15 años menos :-) ¡Ha disfrutarlo!

‘Another World JS’: ‘Another World’ en Javascript

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‘Manic Miner In The Lost Levels’, remake de Manic Miner en las DS por amor al arte

Manic Miner

Es lo que tiene la scene, que esta trabajando sordamente y de repente un día te sorprende con una alegría. El mítico Manic Miner de la mano de unos diseñadores y programadores voluntariosos que son capaces de currarse un remake para la consola portátil de Nintendo, la DS nada menos.

El nombre del juego es Manic Miner In The Lost Levels y contiene más de 50 pantallas distribuidas en 3 secciones (solo 20 de ellas tomadas de las viejas versiones). Acabado el juego tienes acceso a las fases originales y otras fases con más contenido original. Una joya que encima se puede bajar uno de forma gratuita desde la web de Headsoft.

Vía | GameSetWatch

‘Manic Miner In The Lost Levels’, remake de Manic Miner en las DS por amor al arte

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‘Zombie Panic in Wonderland’, la sombra de ‘Cabal’ es alargada

Siempre que se avecina un videojuego de zombies se me enciende la antena. Algunos no cubren expectativas pero otros si. Y lo malo es que solo te das cuenta cuando están aquí y los has podido jugar. Mientras tanto te has tenido que tragar el dichoso hype que nosotros mismos vamos alimentando con posts como este. Pero es que la esperanza es lo último que se pierde, y más si se trata de poder disfrutar de un videojuego de zombies como dios manda como lo es ‘Left 4 dead’ o el ‘Dead Rising’, o como el reciente ‘Zombie Apocalypse’.

En cualquier caso el próximo aspirante a la lista sorprende por varias cosas. Por jugar con el país de las maravillas, por ser para la Nintendo Wii, y por su sistema de juego. Más vale una imagen que mil palabras:

Espero que este hype que estoy realizando sea justificado, por que el juego merece la pena. Sobretodo por haber rescatado la dinámica de juego de Cabal, y haberlo aplicado a la consola con el mando que mejor podría adaptarse a ese tipo de dinámica de juego. Os pongo un vídeo de Cabal para que hagáis memoria de ese juegazo de recreativas del año 1988.

Vía | 20minutos

‘Zombie Panic in Wonderland’, la sombra de ‘Cabal’ es alargada

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Aquellas maravillosas ‘loading screens’

Del enlace del anterior post me gustaría rescatar una hermosa galería de Loading Screens.

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Aquellas maravillosas ‘loading screens’

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VVVVVV, el surrealismo que sigue molando

No puedo evitarlo, el surrealismo en los videojuegos me sigue molando. Creo recordar que el primer juego que me dejó perplejo en este sentido fue el abstracto Manic Miner, en los tiempos en que mi única diversión era jugar con el ZX Spectrum. Más concretamente a su continuación aún más loca, el Jet Set Willy.

Jet Set Willy

El caso es que este VVVVVV me ha recordado mucho a aquel Jet Set Willy (y a los siguientes Jet Set Willy que se hicieron). En este caso además de tener que evitar a los enemigos y evitar las zonas peligrosas tendremos que jugar con la ley de la gravedad de una forma muy similar a como lo hacíamos en aquel juego flash llamado Shift. VVVVVV tiene pinta de ser un juego dinámico (cuando esté acabado) y con una dificultad reseñable (a juzgar por el vídeo claro).

Vía | TIGSource

VVVVVV, el surrealismo que sigue molando

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10º aniversario de Sega Dreamcast

Dreamcast

La semana pasada (el 9 del 9 del 9) se celebró el 10º aniversario de la salida a la venta de una de las consolas a las que más cariño tengo: la Dreamcast de Sega. Llegué a tener 2 de estas y aún conservo una de ellas con sus juegos correspondientes. Aún echo alguna partida al Rez (ahora ya menos desde que salió para el XBLA) y al Virtua Tennis, o me pongo un rato el gran Shenmue.

Recuerdo que tenía un nivel gráfico que daba como resultado juegos que hoy pasarían en alguna de las consolas de nueva generación como juego propio, el Head Hunter por ejemplo, de los mejores de la consola en este ámbito.

Me parecía imperdonable no hacer mención de tan magna fecha y de paso enlazar a otros que también han tenido a bien recordarla: Ecetia, VGChartz, Destructoid, Generació Digital, Vidaextra, Wildgames, Kotaku, GamesAjare, Gamasutra, GameSetWatch,…

10º aniversario de Sega Dreamcast

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La Corona Encantada, otro clásico español para MSX y ZX Spectrum

La corona encantada

Hace cosa de un par de meses fui al salón del comic en Barcelona. No tuve casi tiempo para visitarlo a fondo, lo justo para pasearme por los stands, tampoco tuve tiempo de mirar los autores que se acercaban a la feria a firmar ese año.

El caso es que mi amigo Álvaro sí que fue con algo más de tiempo y tuvo la oportunidad de charlar largo y tendido con Alfonso Azpiri (incluso se hizo con un original de ‘La Colmena’). Me comentó que estuvieron hablando sobre uno de sus últimos trabajos, en concreto uno del que estaba muy orgulloso. Se trataba de la carátula de un juego para MSX: La Corona Encantada.

La Corona Encantada es fruto del trabajo de Karoshi Corporation y RELEVO Videogames, en este caso liderado por el programador bilbilitano Jon Cortázar Abraido, pero con un equipo compuesto por unas 10 personas (entre promoción, testeo, diseño de packaging, programación,…).

Se trata de una aventura original que nos puede recordar a grandes clásicos como Camelot Warriors, Freddy Harvest o Game Over. Una aventura que nos hará recordar aquellos tiempos en que, a nivel de programación, las limitaciones de las computadoras hacían exprimir al 99% las posibilidades gráficas y de cálculo, una época en la que se optimizaba. Como muestra la foto de la cabecera, una obra de arte aprovechando las limitaciones de ZX Spectrum (solo 8 colores más el brillo y con la limitación de solo 2 colores en cada grupo de 8×8 pixels que componía la pantalla).

Por no hablar del magnífico trabajo de Azpiri que comentaba al principio. Otra portada mítica. Aunque yo aún me quedo con la de Nonamed.

La corona encantada

El juego esta disponible para la compra tanto en MSX como en ZX Spectrum y lo podéis hacer a través de la web de Matranet. También podéis probarlo en un emulador con las ROMS del juego que encontraréis en el foro de Karoshi.

Más info: Eurogamer, Karoshi Corporation, RELEVO Videogames y Videojuegoblog

http://adrados.wordpress.com/
La Corona Encantada, otro clásico español para MSX y ZX Spectrum

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