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Proyecto Game (I)

Como ya comenté en el post del décimo aniversario de este blog, este es el primero de los posts mensuales para evaluar el avance del proyecto.

Teniendo en cuenta que la entrada era del día 18, la evaluación sería de la segunda mitad del mes.

En cuanto a pixel art, sólo he podido confeccionar un nuevo trabajo, en este caso un dibujo realista pixelado del poster de ET:

En cuanto al canal de youtube, se confirma que es el canal de comunicación más adecuado. En este mes de marzo he podido colgar 5 vídeos y alcanzar los 9 suscriptores. Podría parecer que no es nada destacable, pero lo es si tenemos en cuenta que ya empieza a haber cierta comunidad de usuarios que suelen comentar. Me ha recordado a cuando empecé con el blog hace 10 años.

Y de momento nada más. Este mes de abril no podré dedicar mucho tiempo al proyecto, pero seguiré con la publicación en el canal e intentaré hacer algo original en pixel art.

10 años de blog: pasado, presente y futuro

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Este año me he retrasado en la celebración casi un mes. Un mes que me ha servido para madurar este post y para pensar en lo que pretendo hacer de este blog en los próximos 10 años.

2013 no ha sido de los peores años en cuanto a posts, pero ha sido mi último intento de recuperar aquella pequeña comunidad de lectores de blogs de videojuegos que tenía allá por el 2004. En conclusión, me he dado cuenta de que este blog no es ni será la sobra de lo que fue.

Pasado

La idea de abrir este blog fue realmente un accidente. Yo leía blogs de videojuegos por aquel entonces. Eso me llevó a querer hacer una web donde informarse de los videojuegos. Pero no abrí un blog, abrí un word y fui poniendo información para montar la web. El caso es que iba tan lento (cosas del trabajo y demás) que se me ocurrió abrir un blog y publicar allí en lugar de alimentar el word. Esa fue la idea inicial que pronto derivó en un blog tradicional. La comunidad iba creciendo y era entretenido seguir las estadísticas del blog. Luego me puse a escribir en otros blogs y fui abandonando éste, en el que he acabado escribiendo por temporadas. Pero nunca fue como aquella primera vez, y nunca lo será.

Presente

En la actualidad trabajo de freelance, cosa que me da algo de tiempo. Aunque sigue estando limitado como es normal. Tengo una presencia social que mantener debido a mi profesión (lo que llaman marca personal) y una sorda actividad de generación de contenidos para mi estrategia personal de marketing de contenidos. Los videojuegos han quedado en un segundo plano.

Futuro

Este 10º aniversario coincide con mi 40 cumpleaños. Eso me ha hecho reflexionar sobre este mundo que tengo casi olvidado. Fruto de esta reflexión me he puesto un objetivo y una hoja de ruta para poder llegar a este objetivo. El objetivo es hacer un videojuego. Pero no hacer un videojuego rápido, sino hacerlo con cariño y con una dedicación (ya he hecho videojuegos antes en plan cutre). Por eso hay ciertas metas que me he propuesto cumplir:

  1. Aprender pixel art: No soy diseñador, ni dibujante, pero esta es la forma más realista en la que puedo acercarme al mundo del diseño en videojuegos a día de hoy.
  2. Aprender a usar un framework: No tengo claro cuál será, pero esta claro que necesito un framework para poder desarrollar. Puede que sea Game Maker Studio o Unity, o Adventure Game Studio si me decido por una aventura gráfica.
  3. Hacer el guión: Aquí incluyo pensar en la idea del juego y desarrollar el guión.
  4. Manos a la obra: El proceso más largo, el desarrollo del juego.

No sé si tardaré 1, 2, 3 o 10 años, pero intentaré hacer mi camino y conseguir ese objetivo.

¿Qué será de este blog?

Bueno pues este blog será mi cuaderno de bitácoras de todo este proceso. Publicaré mes a mes mi evolución en este proyecto personal. Si algún mes no se produce ningún avance no publicaré nada. Será la forma de tener algo de feedback sobre como va el trabajo por vuestra parte (si ea que aún hay alguien ahí fuera).

Ya he comenzado con ese primer punto. Estoy aprendiendo pixel art. Si alguien tiene curiosidad de saber como va el proceso puede pasarse por behance. También estoy trabajando algunas ideas de juegos, pero de momento nada sólido.

Eso significa que ya no volveré a publicar por aquí reseñas de videojuegos ni nada que se le parezca. Y seguramente cambie el diseño del blog a algo más íntimo y personal cuando tenga un hueco.

El cambio radical del blog es que se convierte más en blog personal de desarrollo que en blog sobre videojuegos. Para todo lo relacionado con eso usaré otro formato a partir de ahora: el vídeo. Desde hace unas semanas que tengo canal en Youtube que usaré para hacer microreseñas (como gameplays comentados) de aquellos juegos de los que antaño hubiera hecho un post. Me resulta más cómodo usar el vídeo y ésa será mi forma de continuar con el espíritu reseñero de este blog. También será el sitio donde poder subir cosas relacionadas con el proceso de desarrollo del proyecto de videojuego, pero mayoritariamente lo usaré para comentar juegos que me hayan interesado. De momento sólo tengo 2 vídeo subidos, pero espero que sea sólo el principio.

No sé porque estás leyendo este post, pero si te han gustado los 10 primeros años del blog, espera a ver los próximos 10 años. No dudes en suscribirte al canal de youtube de Kedume Bits o a éste mismo blog.

Retrobarcelona 2013

Super Off Road

El pasado fín de semana se celebró la Retrobarcelona y no quería dejar de publicar alguna referencia sobre el tema. No es una crónica, sino más bien un comentario muy breve.

Hacía ya varios años que no me pasaba por ningún evento de este tipo y la verdad es que fue como volver 4 o 5 años atrás en el tiempo. Estuve poco más de una hora, pero fue tiempo suficiente para poder ver lo que había. 3 o 4 sitios para poder comprar juegos, una exposición de consolas y ordenadores y una pequeña zona con unas 10 máquinas originales con juegos como el Super Off Road, Aliens, Snow Bros,…

También habían zonas que no eran exactamente retro, como un tenderete del Candy Crush o sitios con gente de Apps para smartphone o Arduino.

La verdad es que en general el día me hizo despertar algunas preguntas sobre lo significa “retro” hoy en día. Pero eso es tema para otro momento, hoy toca celebrar que lo retro siga vivo en forma de eventos, a pesar de que estos no sean lo llamativos e importantes que podrían ser. Os dejo el enlace a algunas fotillos que pude tomar ese día.

Fotos | flickr
Evento | Retrobarcelona

Batmanes y FEARes en el nuevo Humble Bundle

humble bundle batman

Soy muy fan de los Humble Bundle. Es una forma barata de tener juegazos de los que hay que tener. Hay otras webs parecidas, pero esta suele sacar bundles de compañías importantes además de los típicos bundles indie. Además tiene un componente de aportación solidaria a organizaciones que no tienen otras webs parecidas. Pero que os voy a ontar que no haya contado antes.

El Humble de esta quincena es de los que hay que destacar, nada más y menos que los dos primeros Batman (los primeros de esta generación me refiero) y un par de los FEAR. Para rematar el último de RPG de El señor de los anillos y el indispensable Scribblenauts. Los juegos no precisan presentación, pero si no sabéis de que os hablo podéis echar un ojo a la presentación de Kristian en el canal de Akihabara Blues:

Os recomiendo seguir el canal, que últimamente le he están dando mucha caña.

Sitio web | Humble Bundle
Vídeo | Youtube

Code Combat, otro juego para gente que quiera aprender javascript

code combat

Hace unos días hice un post sobre JSWarrior, un juego para programadores con conocimientos de Javascript. Code Combat es algo similar pero diferente. Lo primero es que es mucho más fácil que JSWarrior ya que está orientado a gente que sabe poco o nada de javascript. La siguiente gran diferencia es que es mucho más juego, se nota que se le ha dedicado más que los 48 horas de JSWarrior para hacerlo. Detalles como los gráficos o las voces hacen que sea un juego mucho más redondo.

El quiera probarlo puede hacer en el enlace inferior. Otra buena excusa para aprender javascript.

Juego | Code Combat
Vía | Pixels Mil

Candy box 2, vuelve el rol ASCII de caramelos y piruletas

candy box 2

Hace unos meses que hablaba por aquí de un juego que me tuvo absolutamente absorbido. Se trata de Candy box, un juego web con gráficos ASCII que promete horas de dedicación a todo aquel que se atreva a hacer clic por curiosidad. Había leído en el mismo site del juego que el autor estaba trabajando en una segunda parte del juego que estimaba estaría lista para octubre. Bueno, pues ya es octubre y el desarrollador a cumplido su amenaza. Tenemos Candy box 2.

Todavía no le he metido muchas horas. Sólo he estado jugando con él un poco. Pero avanzo que el juego es más grande. La dinámica es la misma, aunque ahora está todo más extendido. Hay un mapa y más escenarios y dinámicas de ataque. Incluso hay juegos dentro del juego. Cuando pueda disponer de un poco de tiempo me gustaría hacer una reseña algo más extendida. Disfrutad de él.

Juego | Candy box 2

Toren, o como sería The Last Guardian si fuera un juego indie

Toren

Hace tanto tiempo que oímos hablar de The Last Guardian que parece que nunca lo acabaremos de ver en funcionamiento. Rumores de que dejan de desarrollarlo, luego vuelven, que sí, que no,… Sólo espero que de verdad algún día lo veamos en nuestras casas y podamos jugarlo.

Pero tranquilos que no todo está perdido. Hoy he visto el tráiler de Toren, un juego indie que me ha recordado mucho a The Last Guardian. En el trailer, que podéis ver más abajo, podéis apreciar la belleza del juego. Podemos escuchar una música que nos transporta a los juegos del ICO estudio. Por otra parte, el pozo, una bestia alada, el movimiento de cámara, la pantalla  cinemascope y el propio protagonista y su forma de moverse nos hacen presente el comentado The Last Guardian. Está en desarrollo todavía, pero la verdad es que me están entrando muchas ganas de jugarlo, son de ese tipo de juegos bellos de los que te conformas casi sólo con mirar… Casi, he dicho casi ;-)

Vía | Indie Games
Vídeo | Youtube