Ron Gilbert tiene ganas de hacer un Monkey Island
Por kedume - Videojuegos, y novedades - 15/04/2013

Hace unos minutos Ron Gilbert ha publicado un desconcertante post en su blog. En resumen, tras un par de puntos en los que afirma y repite que no está trabajando en una nueva en entrega de Monkey Island, da 15 puntos o condiciones que deberían cumplirse para que pudiera hacer un nuevo juego de la saga. La verdad es que muchas de las condiciones son difíciles de cumplir, pero es curioso lo muy pensado que tiene la posibilidad de poder hacer un juego de la saga.
Las conclusiones son que no está preparando el juego y que es poco probable que lo haga, pero es interesante leer como sería. Me ha gustado que lo quiera hacer en 2D, y me ha gustado que lo quiera llamar 3a (sí amigos, a mi tampoco me dijeron nada las 3D). Os pongo de nuevo el enlace al post para que os divirtáis de lo lindo con como sería un hipotético Monkey Island 3a.
Reseña: Evoland

Parece que este año es cierto que sí voy a postear en este abandonado blog, llevo una buena racha :-) Tal es así que he decidido publicar breves reseñas (con valoración numérica incluida) de los juegos que voy jugando. Esta de hoy va sobre Evoland.
Evoland es el juego que siempre quise hacer, esa puede ser la mejor definición que puedo hacer de él. Siempre quise hacer un juego en el que a medida que el juego avanzaba el personaje y escenarios fueran evolucionando, fueran mejorando a cada fase.
Evoland es un RPG clásico de toda la vida. Lo que lo hace especial es que se empieza jugando en una estrecha y horizontal pantalla a 4 colores (en plan Gameboy) y se acaba jugando en 3D y alta definición. Para obtener las diferentes mejoras lo único que hay que hacer es ir recogiendo los diferentes cofres que nos vamos encontrando y que nos permitirán adquirir las diferentes mejoras, tanto de apariencia (3D, más colores, sonidos, música,…) como de juego (vidas, niveles de experiencia,…).
Las influencias que tiene el juego son múltiples, podemos ver mucho de Zelda (en la parte 2D sobretodo) y de Final Fantasy (sistema de combate), pero también de Diablo (en las mazmorras). El uso de la estética retro esta más que justificada en el juego, forma parte del propio juego y sin él no podría entenderse el sistema evolutivo del mismo.
El juego se basa en un juego previo que el autor realizó para la Ludum Dare #24 (de la cual fue el ganador). Si queréis probar como es Evoland podéis probar el juego original que lo inspiró, jugable incluso desde la web.
Conclusión: Un juego que entusiasma jugar. La jugabilidad esta muy medida, tirando incluso a facilón. Por eso es extraño que el enemigo final sea comparativamente mucho más difícil de matar que el resto de enemigos del juego. En tiempo de reloj eso equivale a entre 1 y 2 horas de juego según lo que te detengas a explorar. Esa es la única parte mala del juego, ya que se antoja demasiado corto, teniendo en cuenta que cuesta 9,99 euros en Steam. La nota final es…
8
Zelda protagoniza “The Legend of Zelda”
Por kedume - Videojuegos, y retro - 09/04/2013
Hace unos días era el Donkey Kong Pauline Edition ahora es el turno de que la princesa Zelda releve a Link. Alguien inspirado por la historia de la edición de Donkey Kong con Pauline de protagonista ha tenido la genial idea de hackear la ROM de 1986 del “Legend of Zelda” de la NES. El resultado puede verse en el siguiente vídeo:
Vídeo | Youtube
Vía | The Verge
Más información | Kenna Draws Stuff
ARENA.XLSM, el RPG que vivía en un documento excel
Por kedume - Videojuegos, y microjuegos, y retro - 04/04/2013

No soy el fan número 1 de los RPG’s, pero sí lo soy de las personas tenaces que trabajan en solitario y son capaces de hacer verdaderas maravillas. Un ejemplo de ello es Cary Walkin. Con sus conocimientos de excel y sus manitas ha sido capaz de hacer este fenomenal RPG. No le falta de nada. Tiene hechizos, objetos, encuentros con bosses, escenarios generados de forma aleatoria, logros, enemigos de todo tipo, combinaciones de objetos,… hasta un hall of fame.
Esto puede hacer mucho daño a aquellas empresas que no permitan la conexión a internet en sus ordenadores :-)
Juego | Arena.xslm
Vía | Boing Boing
El fin de Lucasfilm
Por kedume - Videojuegos, y empresas - 04/04/2013
Una de las malas noticias de ayer. Disney cierra Lucasfilm (LucasArts) apenas un año después de haberse hecho con ella y con sus IP’s (Star Wars, Indiana Jones, Monkey Island,…). Da un poco de pena ver que cierra la empresa por lo buenos recuerdos que nos dio en un pasado. Sólo esta breve entrada para recordarla. Si queréis perder un poco más de tiempo os recomiendo que os leáis la breve nota sobre ello que Ron Gilbert ha colgado en su blog.
Vía | Meristation
Lo retro como tendencia
Por kedume - y retro, y sociedad - 29/03/2013
Llamamos retro a un montón de cosas. Aplicado al mundo de los videojuegos se suele usar cuando hablamos de juegos petenecientes a generaciones anteriores. De esta forma, mi generación puede llamar retro a sistemas como atari, msx, zxspectrum o commodore64. Sistemas en los que ha podido jugar originalmente o que han existido durante su mi niñez y que ahora son vistos como retro. Asimismo, la generación posterior a la mía que no sabe ni que existieron esos sistemas llama retro a cosas más posteriores como la snes o la megadrive. La siguiente llamará retro a la playstation original. Y así sucesivamente. No hablo de generaciones relacionadas con la edad de las personas sino con la edad de las consolas.
Esta distinción la hago porque creo que es importante (generalmente) haber probado esos sistemas a los que llama cada uno retro. No para poder jugar a juegos de aquel tiempo sino para cuando estamos hablando de desarrollo de juegos retro. Normalmente la gente que perpetúa sistemas retro, lo hace por una razón sentimental. Razón que la lleva a volver a programar juegos para ese sistemas o elaborar actividad alrededor de él (por ejemplo la actividad que se desarrolla en un sistema como el ZXSpectrum).
¿A dónde quiero llegar? Muy sencillo. Si esta hipótesis es así, sabiendo que el número de jugadores (de cualquier sistema) ha ido aumentando con el tiempo, la tendencia es que lo retro sea cada vez más común para todos. Cada vez más gente podrá tener referentes retro y podrá caer en la tentación de querer recordar esos sistemas desarrollando nueva actividad sobre él.
Yo siempre me he considerado un poco retro, o sea que es algo que me alegra. Esta tendencia es muy real si echamos un ojo a la cantidad de gente que está haciendo contenidos, ya sea a través de blogs (podéis echar un ojo al planeta Retroinvaders por ejemplo, que agrega a un buen puñado de blogs sobre el tema), a través de podcasts (el de el mundo del spectrum es un ejemplo) o a través de vídeblogs (como el de A vida y a pantalla o GameBackTV).
Dentro de unos años alguien llamará retro a la PS4. No lo olvidéis amigos :-)
Bombermine, un bomberman multijugador masivo
Por kedume - Videojuegos, y remakes, y retro - 26/03/2013

Los juegos multijugador no son juegos normales y corrientes. Son otro tipo de juegos. En los juegos normales no te enfadas de verdad, no odias al otro jugador, no tienes la necesidad de humillar al contrincante. Eso sólo existe en el juego multijugador. Cunado sabes que detrás de los movimientos del oponente se encuentra una mente humana como la tuya. Que piensa y que trama como tu, quiere ganar y que quiere humillar.
He exagerado un poco la nota con el único propósito de dejar claro que son juegos hechos de otra pasta. El que haya jugado a algún Call of Duty en multijugador podrá entender de lo que hablo. Aunque también el que haya jugado una partida al ajedrez.
Dentro de este tipo de juegos entraría Bombermine, un bomberman multijugador capaz de albergar a 1000 jugadores en la misma partida. El juego es francamente adictivo y muy recomendable para aquellos jugadores fans del juego original.
Juego | Bombermine
Donkey Kong: Pauline Edition
Por kedume - Videojuegos, y remakes, y retro - 19/03/2013
Esto es un ejemplo de lo que un padre puede hacer por su hija. Resulta que a Mike Mika no se le ocurrió otra cosa que ponerse a hackear la ROM de Donkey Kong cuando su hija le preguntó si se podía jugar con Pauline en lugar de con Mario (como había hecho en otros juegos de Nintendo). El resultado a nivel de jugabilidad es el mismo ya que sólo se ha limitado a cambiar los sprites, pero se hace un poco raro no ver a Mario como protagonista :-D
Vídeo | Youtube
Nightmare Busters, lo último de la Super Nintendo
Por kedume - Videojuegos, y retro - 12/03/2013

Los antiguos sistemas nunca mueren. Siempre hay alguien que quiere mantener la llama y seguir haciendo algún juego para estos sistemas. Lo normal es que sean juego originales, a veces son versiones adaptadas de juegos de ahora. Lo que es menos corriente es que se saquen juegos que fueron abandonados en su día en plena fase de desarrollo. Es el caso de Nightmare Busters, del que circulaba una versión jugable con múltiples bugs que podéis ver en movimiento en el gameplay que hicieron los de A vida y a pantalla.
El juego tiene muy buena pinta y recuerda mucho al gran Three Wonders (a la primera fase, la de Midnight Wanderers). Todavía no está a la venta pero está previsto que salga en breve, en un formato que respeta el original, o sea en cartucho.
Más información | Nightmare Busters
Vía | Pixfans
Así será la Playstation 4
Por kedume - Videojuegos, y aparatos - 11/03/2013