La Corona Encantada, otro clásico español para MSX y ZX Spectrum

La corona encantada

Hace cosa de un par de meses fui al salón del comic en Barcelona. No tuve casi tiempo para visitarlo a fondo, lo justo para pasearme por los stands, tampoco tuve tiempo de mirar los autores que se acercaban a la feria a firmar ese año.

El caso es que mi amigo Álvaro sí que fue con algo más de tiempo y tuvo la oportunidad de charlar largo y tendido con Alfonso Azpiri (incluso se hizo con un original de ‘La Colmena’). Me comentó que estuvieron hablando sobre uno de sus últimos trabajos, en concreto uno del que estaba muy orgulloso. Se trataba de la carátula de un juego para MSX: La Corona Encantada.

La Corona Encantada es fruto del trabajo de Karoshi Corporation y RELEVO Videogames, en este caso liderado por el programador bilbilitano Jon Cortázar Abraido, pero con un equipo compuesto por unas 10 personas (entre promoción, testeo, diseño de packaging, programación,…).

Se trata de una aventura original que nos puede recordar a grandes clásicos como Camelot Warriors, Freddy Harvest o Game Over. Una aventura que nos hará recordar aquellos tiempos en que, a nivel de programación, las limitaciones de las computadoras hacían exprimir al 99% las posibilidades gráficas y de cálculo, una época en la que se optimizaba. Como muestra la foto de la cabecera, una obra de arte aprovechando las limitaciones de ZX Spectrum (solo 8 colores más el brillo y con la limitación de solo 2 colores en cada grupo de 8×8 pixels que componía la pantalla).

Por no hablar del magnífico trabajo de Azpiri que comentaba al principio. Otra portada mítica. Aunque yo aún me quedo con la de Nonamed.

La corona encantada

El juego esta disponible para la compra tanto en MSX como en ZX Spectrum y lo podéis hacer a través de la web de Matranet. También podéis probarlo en un emulador con las ROMS del juego que encontraréis en el foro de Karoshi.

Más info: Eurogamer, Karoshi Corporation, RELEVO Videogames y Videojuegoblog

http://adrados.wordpress.com/

IV Congreso de la cibersociedad: videojuegos y ocio digital

iv congreso cibersociedad

Este año se vuelve a celebrar el Congreso de la Cibersociedad que organiza el Observatorio para la cibersociedad y el Cilitab de Cornellà. Hace unos meses me apunté (y me aceptaron :-o) al equipo de coordinación (junto a Eurídice Cabañes, Cristian López Raventós y Angelica Ortiz de Gortari) de uno de los grupos de trabajo, en concreto el de videojuegos y ocio digital.

El caso es que este congreso es uno de los más interesantes que se celebran desde aquí. Tiene participación internacional y habitualmente genera mucho material interesante. De ese material interesante quería yo hablar. Resulta que cualquiera que esté interesado y tenga algo que decir en este ámbito puede hacer llegar sus comunicaciones hasta el 15 de septiembre. Los temas pueden ser todos los contemplados en la descripción del grupo de trabajo:

1. Videojuegos como creación (creadores, artistas, tendencias, ludología, historia)

  • Creación y programación de videojuegos.
  • Arte y videojuegos: Game Art, Machinima, etc
  • Nuevas narrativas interactivas ficcionales.
  • Evolución de los videojuegos.
  • Estudio de los videojuegos características, etc..
  • Características estructurales de los videojuegos.
  • Historia de los videojuegos.
  • Filosofía del videojuego, ludología
  • Creación de contenidos por los propios jugadores

2. Videojuegos como herramienta (usos educación, terapéuticos, comunicación)

  • Los videojuegos en la escuela, universidad, empresa, etc.
  • Plataformas educativas, formación.
  • Usos terapéuticos de los videojuegos.

3. Videojuegos como producto (comercio, marketing, industria, negocio)

  • Mercadotecnia en los videojuegos.
  • Negocios virtuales. Economía virtual. Real Trade Money (RTM). Prediction Markets.
  • Mercado actual-futuro de los videojuegos.

4. Videojuegos como fenómeno social (formas de relación, procesos identitarios, grupales, adicción)

  • Prejuicios, miedos y ansiedad en relación con la práctica de videojuegos.
  • Identidades virtuales.
  • Representaciones sociales y sexualidad.
  • Metacuerpos, trascendencia corporal y de género.
  • Socialización en los videojuegos.
  • Prácticas de apropiación y uso de los videojuegos.
  • Fenómenos de inmersión en los videojuegos (e.g perdida de la noción del tiempo, presencia virtual)
  • El juego online y offline

Los que queráis animaros a escribir algo tenéis tiempo hasta el 15 de septiembre. Ya están comenzando a llegar comunicaciones y son realmente interesantes…

Actualización: Hoy 9/9/9 acaban de ampliaar la fecha hasta el 5 de octubre. Tenéis más tiempo pues :-)

¿Quieres saber cómo hacer tu propio GROG?

Quién haya jugado a alguno de los juegos de la saga Monkey Island sabe que hay una bebida que es la preferida de los piratas. Una bebida que les da más energía que cualquier otra, el fantástico GROG.

En la vida real, el GROG fuera de Moneky Island, está compuesto por los siguientes ingredientes:

  • Un poco de ron negro
  • Una cucharadita de azúcar
  • Clavos
  • Jugo de lima
  • Una rama de canela
  • Agua hirviendo

Y aquí tenéis un vídeo que muestra su preparación a ritmo de Monkey Island:

Pero esa no es la forma de prepararlo dentro del juego. El GROG en Monkey Island es diferente. Se trata de una bebida corrosiva, tanto que puede corroer las jarras de metal que la contienen y debe beberse directamente del barril u otro recipiente. Según los 3 jefes piratas contiene en realidad uno o varios de los siguientes ingredientes:

  • Queroseno
  • Propilenglicol
  • Endulzantes artificiales
  • Ácido sulfúrico
  • Ron
  • Acetona
  • Tinte rojo nº2
  • SCUMM
  • Grasa para ejes
  • Ácido para baterías
  • Pepperoni

Vía | Alternativa TV y Wikipedia

Tetripong, mezcla de clásicos

Todo el mundo conoce por separado, e incluso ha jugado, tanto al Pong como al Tetris. Se trata grandes clásicos que han influenciado a muchos programadores. Seguramente más el Tetris que el Pong, pero Pong tiene el honor de ser uno de los primeros videojuegos que se crearon y distribuyeron comercialmente.

Jayenkai es un desarrollador de videojuegos que ha pensado que tales clásicos podrían hibridarse para formar un videojuego, y ni corto ni perezoso se ha sacado de la manga un más que interesante Tetripong. En esencia se trata de un Tetris con interferencias a causa de una partida de Pong jugada al mismo tiempo sobre el escenario. Es curioso como cambia la historia, deja de ser tan sencillo como antes:

Y no me gustaría dejarme sin referenciar a Quarth otro clásico de los de siempre (aunque menos conocido). Me ha recordado mucho a Quarth, otro juego influenciado por Tetris. Qué tendrá Tetris que tantas obsesiones genera. Esta por ver todavía el juego definitivo basado en Tetris que haga olvidar al mismísimo patriarca de los puzzles. Paciencia.

‘Super Mario Omega’, hackeando ‘Super Mario World’

Super Mario Omega

Super Mario Omega no es un remake de Super Mario World, es más exactamente un hackeo de Super Mario World. El autor de el juego no ha programado el juego desde 0 para rendir homenaje a su juego favorito, lo que ha hecho es utilizar la rom del juego y hackearla para substituir fondos, sprites, animaciones y música por las de su propia autoría. El resultado es sorprendente, realmente parece otro juego :P. Os dejo un vídeo por si no tenéis un emulador de SNES a mano.

Juego | Higsby’s Hacks
Vía | reddit

‘Boom’, o como sería ‘Doom’ en la clásica Gameboy

Boom es un remake del clásico Doom. La gracia del proyecto es que el programador ha decidido realizar el juego para PC pero siguiendo las restricciones de Gameboy (la clásica, no la Gameboy Advance que ya tiene su versión oficial), en cuanto tamaño de pantalla y paleta de colores (de grises en este caso). Os pongo un vídeo, pero merece la pena que os lo descarguéis y le echéis un ojo. Curioso como los programadores se ponen retos continuamente. Creo que es una de las partes más creativas de esta profesión, probar por simple curiosidad de saber si se puede hacer :^).

Vía | IndieGames
Juego | BOOM