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	<title>Blog de Kedume &#187; Videojuegos</title>
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	<description>Sobre videojuegos y lo bonitos que son</description>
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		<title>AMY y sus fans de facebook</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 23:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[y redes sociales]]></category>
		<category><![CDATA[amy]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonita iniciativa, o más bien solución, la que ha tenido la desarrolladora de AMY. Sacan el juego como contenido descargable en Xbox y PS3 y resulta que en PS3 cuesta 3 dólares más que en Xbox. Para solucionarlo han preguntado a sus fans en facebook. De momento gana la opción de pagar menos (a costa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-1822" title="AMY" src="http://kedume.net/blog/wp-content/uploads/2012/01/Amy_Playstation3_cover-2-550x685.jpg" alt="" width="550" height="685" /></p>
<p>Bonita iniciativa, o más bien solución, la que ha tenido la desarrolladora de AMY. Sacan el juego como contenido descargable en Xbox y PS3 y resulta que en PS3 cuesta 3 dólares más que en Xbox.</p>
<p>Para solucionarlo han preguntado a sus fans en facebook. De momento gana la opción de <a href="https://apps.facebook.com/opinionpolls/result?pid=AB7wI1BfT7Y&amp;ref=results">pagar menos</a> (a costa de un retraso en la salida del juego).</p>
<p>El dilema del cambio de precio de los juegos según plataforma :-/ Y mejor no hablar del cambio de precio entre países, que gracias a dios no suele afectar a los contenidos descargables.</p>
<p>Más info | <a href="http://www.destructoid.com/amy-s-playstation-3-price-to-be-decided-by-facebook-poll-219209.phtml">Destuctroid</a></p>
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		<title>Algunas cosas no cambian</title>
		<link>http://kedume.net/blog/2012/01/05/algunas-cosas-no-cambian/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 16:54:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[y arte]]></category>
		<category><![CDATA[y sociedad]]></category>

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		<description><![CDATA[Por mucho que pase el tiempo, hay cosas que no cambian. A la izquierda Game Over del 1987, a la derecha el próximo Soul Calibur. Más aquí.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="wp-image-1818" title="Game Over" src="http://kedume.net/blog/wp-content/uploads/2012/01/gameover-eng2.jpg" alt="" width="261" height="374" /><img class="wp-image-1817" title="Soul Calibur V" src="http://kedume.net/blog/wp-content/uploads/2012/01/full.jpg" alt="" width="271" height="374" /></p>
<p style="text-align: left;">Por mucho que pase el tiempo, hay cosas que no cambian. A la izquierda Game Over del 1987, a la derecha el próximo Soul Calibur. Más <a href="http://www.pressplaythenanykey.com/articulos/buenorras_en_los_videojuegos/">aquí</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Maratón de videojuegos contra el cáncer</title>
		<link>http://kedume.net/blog/2011/07/21/maraton-de-videojuegos-contra-el-cancer/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 18:51:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[y sociedad]]></category>

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		<description><![CDATA[Aprovecho una buena causa para actualizar el blog, la maratón de videojuegos contra el cáncer que empieza mañana. Copio y pego el comunicado que me ha enviado Carlos López: Comunicado Videojuegos contra el cáncer es una iniciativa solidaria que tiene como objetivo recaudar dinero para los enfermos de cáncer mientras todos pasamos un buen rato. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aprovecho una buena causa para actualizar el blog, la maratón de videojuegos contra el cáncer que empieza mañana. Copio y pego el comunicado que me ha enviado <a href="http://twitter.com/clopezi">Carlos López</a>:</p>
<p><strong>Comunicado</strong></p>
<p>Videojuegos contra el cáncer es una iniciativa solidaria que tiene como objetivo recaudar dinero para los enfermos de cáncer mientras todos pasamos un buen rato. Para ello, hemos organizado una maratón solidaria de 72 horas, durante las cuales jugaremos de forma ininterrumpida a diversos videojuegos. Todo se retransmitirá por Internet, mediante dos cámaras web de alta definición (una apuntando hacia los jugadores y otra con la imagen del juego). Los días escogidos han sido 22, 23 y 24 de julio, es decir, viernes, sábado y domingo. De la misma forma, abriremos un chat para que vayáis comentando todo lo que queráis. (Comenzará el viernes a las 15:00 y terminará el lunes a las 15:00).</p>
<p>Durante la maratón se van a sortear casi 250 juegos. ¿Cómo lo haremos? Vamos a abrir una cuenta de donaciones de PayPal, y los juegos se sortearán entre todos los donantes. Por ejemplo, si cada hora podemos regalar un juego, los donantes de la última hora serán los candidatos a llevarse el título. Es decir, si colaboras, optas a premio. Por tan solo 1€ puedes llevarte un juego por la cara. La lista de los juegos a sorteo está aquí: <a href="http://www.videojuegoscontraelcancer.es/juegos-a-sorteo/" target="_blank">http://www.<wbr>videojuegoscontraelcancer.es/<wbr>juegos-a-sorteo/</wbr></wbr></a></p>
<p>Posteriormente, todos los beneficios se repartirán entre dos organizaciones. Por una parte, la mitad ira para la AECC (Asociación Española Contra el Cáncer), y la otra mitad será para Juegaterapia, asociación que se encarga de llevar consolas y videojuegos a los niños enfermos de cáncer y otras patologías oncológicas en los hospitales.</p>
<p>Página web (se podrá ver el evento, participar  y donar): <a href="http://www.videojuegoscontraelcancer.es/" target="_blank">http://www.<wbr>videojuegoscontraelcancer.es</wbr></a></p>
<p>Twitter: <a href="http://twitter.com/#%21/vdjvscancer" target="_blank">http://twitter.com/vdjvscancer</a></p>
<p>Facebook: <a href="http://www.facebook.com/vdjvscancer?sk=wall" target="_blank">http://www.facebook.com/<wbr>vdjvscancer</wbr></a></p>
<p>¿A qué jugaremos?</p>
<p>A pesar de que no tenemos un listado final ni un horario especificado, estos son algunos de los títulos que vamos a jugar durante la maratón. Ni están todos ni jugaremos a todos, pero así os hacéis una idea. Intentaremos combinar buenas historias con multijugadores, tanto cooperativos como competitivos. Además, intentaremos ofrecer un buen espectáculo: <a href="http://www.videojuegoscontraelcancer.es/%C2%BFa-que-jugaremos/" target="_blank">http://www.<wbr>videojuegoscontraelcancer.es/%<wbr>C2%BFa-que-jugaremos/</wbr></wbr></a></p>
<p>Todo el evento se desarrollará en castellano, así como en los sorteos sólo podrán participar los residentes en España, pero se trata de una iniciativa solidaria en la que quizás estéis interesados en participar y aportar vuestra parte. Además, vernos jugar, ¡será divertido!. El evento podrá ser seguido en directo desde aquí: <a href="http://www.videojuegoscontraelcancer.es/%C2%A1en-directo/" target="_blank">http://www.<wbr>videojuegoscontraelcancer.es/%<wbr>C2%A1en-directo/ </wbr></wbr></a></p>
<p>Por último, hemos creado un vídeo promocional del evento:</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/eEeIq21ZxI8" frameborder="0" width="560" height="349"></iframe></p>
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		<title>Si Gutenberg levantara la cabeza</title>
		<link>http://kedume.net/blog/2011/07/17/si-gutenberg-levantara-la-cabeza/</link>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 14:45:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[friskies]]></category>

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		<description><![CDATA[Hay inventos en la historia de la humanidad que marcan un antes y un después. Seguramente el que más nos viene a la cabeza es el de la invención de la imprenta a cargo de Gutenberg. Son cambios que aportan una diferencia cualitativa en cuanto a la humanidad se refiere. Estoy seguro que de aquí [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://kedume.net/blog/wp-content/uploads/2011/07/5915776041_9b473356e5.jpg" alt="Cat Fishing" width="500" height="375" /></p>
<p>Hay inventos en la historia de la humanidad que marcan un antes y un después. Seguramente el que más nos viene a la cabeza es el de la invención de la imprenta a cargo de Gutenberg. Son cambios que aportan una diferencia cualitativa en cuanto a la humanidad se refiere.</p>
<p>Estoy seguro que de aquí a algunas décadas otro de los cambios que se reconoceran es la <strong>invención de videojuegos para nuestras mascotas</strong>. El término nativos digitales se queda corto el día en que nuestras mascotas lleguen a manejar mejor un ordenador o una videoconsola mejor que nuestros padres, o que nosotros mismos.</p>
<p>Eso es lo que he sentido cuando he visto <strong>Cat Fishing,</strong> un videojuego creado por Friskies para la plataforma iPad destinado para ser jugado por nuestro gato. La ciencia avanza una barbaridad, a veces incluso da miedo&#8230;</p>
<p>Vía | <a href="http://acidforblood.net/2011/07/cat-fishing/">Acid for blood<br />
</a>Juego | <a href="http://itunes.apple.com/us/app/cat-fishing/id443833370?mt=8">Itunes</a></p>
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		<title>El &#8216;modelo Radiohead&#8217; triunfa en el mundo indie</title>
		<link>http://kedume.net/blog/2010/05/05/el-modelo-radiohead-triunfa-en-el-mundo-indie/</link>
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		<pubDate>Wed, 05 May 2010 06:58:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace no demasiado uno de los grupos con mayor prestigio dentro del mundo de la música, lo enormes Radiohead, tuvieron la feliz idea de poner su último disco a la venta por Internet a través de una web que permitía pagar el precio que se deseara por el disco. Lo que a priori parecía una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-1771" title="Ganancias" src="http://kedume.net/blog/wp-content/uploads/2010/05/05-05-2010-8-42-50-2.png" alt="" width="221" height="273" />Hace no demasiado uno de los grupos con mayor prestigio dentro del mundo de la música, lo enormes <strong>Radiohead</strong>, tuvieron la feliz idea de poner su último disco a la venta por Internet a través de una web que permitía pagar el precio que se deseara por el disco. Lo que <em>a priori</em> parecía una locura funcionó más bien de lo que se podía imaginar. No sé si por la transcendencia del grupo (no hubiera funcionado con un grupo no conocido) o por qué razón, pero el hecho es que <a href="http://www.error500.net/escuchando-in-rainbows-radiohead">marcaron un antes y un después</a> en este tipo de modelos de venta.</p>
<p>El modelo ha sido acogido por otros productos marcadamente digitales, como por ejemplo los videojuegos. En algunos casos, como el que voy a comentar dando una vuelta de tuerca al asunto. En el caso de <a href="http://www.wolfire.com/humble">The humble indie bundle</a> no solo puedes pagar lo que quieras (y con varios métodos de pago, el site está muy bien pensado), sino que incluso puedes decidir hacia donde va el dinero que pagas, si a desarrolladores, a ONG&#8217;s o personalizar el porcentaje repartido. Y por lo que veo en las estadísticas, que son públicas, ya llevan ganados 175.000 dólares.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1770" title="Proceso de compra" src="http://kedume.net/blog/wp-content/uploads/2010/05/05-05-2010-8-41-40.png" alt="" width="543" height="447" /></p>
<p>Yo he realizado mi pequeña aportación por varias razones, como apoyo a este tipo de modelos de pago, por que han sabido conjugarlo bien con temas solidarios, para apoyar de alguna manera al mundo de los videojuegos <em>indie</em>, pero sobretodo porque el producto es magnífico, un pack de 5 de los mejores juegos <em>indie</em> que se han podido ver en los últimos tiempos. Ala, <a href="http://www.wolfire.com/humble">id y comprobadlo</a> vosotros mismos.</p>
<p>Vía | <a href="http://www.elpixelilustre.com/2010/05/world-of-goo-aquaria-penumbra-overture-gish-lugaru-lo-que-quieras.html">El píxel ilustre</a></p>
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		<title>Chapas y videojuegos</title>
		<link>http://kedume.net/blog/2010/01/01/chapas-y-videojuegos/</link>
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		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 11:09:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kedume]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[chapas]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace tiempo que tenía pendiente de hacer un post sobre esto. Resulta que tengo una amiga que hace chapas de esas de colgar en la solapa o en la cartera con el típico imperdible. El otro día (meses ya) le pase unos diseños que yo mismo hice para poder tener aquellas chapas que siempre me [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace tiempo que tenía pendiente de hacer un post sobre esto. Resulta que tengo una amiga que hace chapas de esas de colgar en la solapa o en la cartera con el típico imperdible. El otro día (meses ya) le pase unos diseños que yo mismo hice para poder tener aquellas chapas que siempre me hubiera gustado encontrarme en lugares como el salón del cómic, el mercado de Sant Antoni o similares y que nunca encontré.</p>
<p>A continuación la foto del resultado:</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-1756" title="Chapas Crissa" src="http://kedume.net/blog/wp-content/uploads/2010/01/19748_250592806317_675561317_4139793_94436_n-550x412.jpg" alt="" width="550" height="412" /></p>
<p>Son bastante sencillas, de arriba a abajo y de izquierda a derecha: el companion cube de <strong>Portal</strong>, la landa de <strong>Half-Life</strong>, un par con los portales de de entrada y salida de <strong>Portal</strong> y un par de <strong>Katamari Damacy</strong>.</p>
<p>Si alguno está interesado en tener chapas como estas o si quiere que le hagan algún diseño concreto que me lo diga que os pongo en contacto con ella.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>&#8216;Devil&#8217;s tuning fork&#8217;, con un concepto sencillo basta</title>
		<link>http://kedume.net/blog/2009/11/23/devils-tuning-fork-con-un-concepto-sencillo-basta/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 06:49:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Devil&#8217;s tuning fork es uno de esos juegos que te llaman la atención desde el principio. Tiene un concepto sencillo. Tan sencillo que me parece genial que funcione tan bien. Es algo así como Portal, que con un sencillo concepto es capaz de atraparnos desde el principio. En este caso el principio es que el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-1744" title="deviltuningfork" src="http://kedume.net/blog/wp-content/uploads/2009/11/deviltuningfork-1024x576.jpg" alt="deviltuningfork" width="550" height="309" /><strong> </strong></p>
<p><strong>Devil&#8217;s tuning fork</strong> es uno de esos juegos que te llaman la atención desde el principio. Tiene un concepto sencillo. Tan sencillo que me parece genial que funcione tan bien. Es algo así como <strong>Portal</strong>, que con un sencillo concepto es capaz de atraparnos desde el principio. En este caso el principio es que el escenario se mantiene a oscuras, solamente iluminado de forma breve y periódica por las ondas provocadas por el diabólico diapasón del título.</p>
<p>Lo están desarrollando un equipo de estudiantes de la DePaul University y ya hay disponible una <a href="http://www.devilstuningfork.com/download.php">versión del juego para descargar</a>.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="444" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/_tKF_subEMA&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="444" src="http://www.youtube.com/v/_tKF_subEMA&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Vía | <a href="http://www.indiegames.com/blog/2009/11/freeware_game_pick_devils_tuni.html">Indiegames</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Left 4 Dead para NES</title>
		<link>http://kedume.net/blog/2009/11/17/left-4-dead-para-nes/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 07:40:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[y retro]]></category>
		<category><![CDATA[Left 4 Dead]]></category>

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		<description><![CDATA[La verdad es que es una adaptación muy buena. No solo cuida los gráficos en juego, sino que también tiene unas pantallas de presentación y de inicio de fase que cuadran perfectamente con lo que tiene que ser un juego 8bitero en 2D sin dejarnos olvidar el origen de todo que estamos viendo. Los enemigos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La verdad es que es una adaptación muy buena. No solo cuida los gráficos en juego, sino que también tiene unas pantallas de presentación y de inicio de fase que cuadran perfectamente con lo que tiene que ser un juego 8bitero en 2D sin dejarnos olvidar el origen de todo que estamos viendo.</p>
<p>Los enemigos están muy bien, quizá echo de menos un mayor número de ellos, pero entonces no sería un juego tan redondo. Hay detallitos, como el que tengamos que esperar a que desaparezca el zombi muerto para ver si deja tras de sí un botiquín o algo de munición, pero como digo puede que sin eso el juegue fuese más de ahora y menos de antaño.</p>
<p>En cualquier caso, un trabajo cojonudo de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=-lFkXFqHc9E">Eric Ruth Games</a> a la hora de programar este fantástico demake de <strong>Left 4 Dead</strong> para NES (bueno el juego entero estará listo en enero, pero felicitaciones avanzadas).</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="525" height="424" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/-lFkXFqHc9E&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="525" height="424" src="http://www.youtube.com/v/-lFkXFqHc9E&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5406163/8+bit-left-4-dead-de+make-arrives-in-january">Kotaku</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Dance Faboulus, para compartir coreografías a través del móvil</title>
		<link>http://kedume.net/blog/2009/11/11/dance-faboulus-para-compartir-coreografias-a-traves-del-movil/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 07:46:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[y eventos]]></category>
		<category><![CDATA[AsiaGeek]]></category>
		<category><![CDATA[Dance Faboulus]]></category>
		<category><![CDATA[Xavier Carrillo]]></category>

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		<description><![CDATA[El pasado lunes 14 de septiembre en el evento Asia Geek (ojo al diseño del web realizado por Kahlo) se hizo una presentación de uno de los nuevos juegos de Digital Legends. En principio iba a venir a realizar la presentación Simón Lee, director creativo de la compañía, pero finalmente no pudo ser y la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1736" title="asiageek" src="http://kedume.net/blog/wp-content/uploads/2009/11/asiageek.jpg" alt="asiageek" width="550" height="306" /></p>
<p>El pasado lunes 14 de septiembre en el evento <a href="http://www.asiageek.es/">Asia Geek</a> (ojo al diseño del web realizado por <a href="http://www.dadanoias.net/">Kahlo</a>) se hizo una presentación de uno de los nuevos juegos de <a href="http://www.digital-legends.com/">Digital Legends</a>. En principio iba a venir a realizar la presentación Simón Lee, director creativo de la compañía, pero finalmente no pudo ser y la charla fue realizada por <a href="http://mosaic.uoc.edu/old/1_entrevistas2/paginesjuny/digitallegends.html">Xavier Carrillo</a>, una de las caras más conocidas de la escena de videojuegos de este país y uno de los fundadores de la misma.</p>
<p>Explicó algunas cosas interesantes en lo que respecta a la creación de juegos para el mercado asiático. Cosas curiosas como que los personajes tenían que ser de una estética determinada (cabezas grandes con cuellos bien visibles por ejemplo). Al parecer este factor determina en gran medida el éxito o fracaso de un juego en China, más de lo que lo pueda hacer en cualquier otro país occidental. Allí dan una gran importancia al diseño de personajes.</p>
<p>En cuanto al juego, <a href="http://dancefabulous.n-gage.com/es/">Dance fabulous</a>, se trata de un videojuego para móvil con un componente social interesante. El juego es un juego de baile, baile que definimos a partir de las teclas que apretamos en el teléfono móvil. Podemos relacionarnos con otros usuarios y compartir coreografias. Parece que tiene bastante éxito en el mercado chino y ruso.</p>
<p>Pasados ya unos meses desde el evento, ahora me gustaría saber si les ha afectado en alguna medida que <a href="http://www.idg.es/pcworld/Nokia-abandona-la-plataforma-de-juegos-N-Gage-/doc86623-Juegos.htm">Nokia haya abandonado la plataforma de Ngage</a>. Supongo que sí, pero me gustaría saber que es lo que tienen pensado hacer con el juego ahora.</p>
<p>Y no me alargo más os dejo un vídeo de Xavier Carrillo haciendo una demo del juego en pantalla grande. Aquí <a href="http://www.youtube.com/watch?v=-Rl-OwsE_DU&amp;feature=player_embedded">enlazado</a> os dejo otro vídeo por si queréis ver la presentación en vídeo del juego, una especie de como se hizo que también se proyecto en el evento.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="525" height="424" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/rc9xzJ-yqj8&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="525" height="424" src="http://www.youtube.com/v/rc9xzJ-yqj8&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>También estuvo por allí Albert Garcia de Eurogamer, para ampliar información leeros la <a href="http://www.eurogamer.es/articles/digital-legends-xavier-carrillo">entrevista que le hizo a Xavier Carrillo</a>.</p>
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		<title>El Duke no esta muerto, andaba de parranda</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 07:21:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Duke Nukem]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Lo chulo del XBLA y la PSN es que permiten que se acerquen al gran público un montón de juegos menores, en cuanto a tiempo de desarrollo y en cuanto a horas de juego que dificilmente verían la luz para venta directa en tienda (a lo sumo como parte de un pack). Gracias a eso hemos podido ver algunos juegos realmente originales como <strong>Braid</strong>.</p>
<p>También recuperamos viejas joyas como <strong>Rez</strong>, o vemos como se hacen geniales remakes como el de <strong>Prince of Persia</strong> o el de las <strong>TMNT</strong>. Pero también sirve para otras cosas, también sirve para rescatar proyectos abandonados. Eso es lo que parece que va a suceder con el abandonado <strong>Duke Nukem: Manhattan Project</strong>. A partir de varias carambolas que cuentan <a href="http://www.gamerbytes.com/2009/11/duke_nukem_manhattan_project_c.php">aquí</a> (perfiles de linkedin, caché de entradas de foros borradas,&#8230;), parece que se puede lanzar al mentidero videojueguil sin miedo a equivocarse que se esta preparando una versión del juego para el XBLA. Os pongo un vídeo del juego que prometía tener una pinta tan brutal como la del <strong>Shadow Complex</strong>.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="530" height="425" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/yBemLYPAfKU&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="530" height="425" src="http://www.youtube.com/v/yBemLYPAfKU&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Vía | <a href="http://www.gamerbytes.com/2009/11/duke_nukem_manhattan_project_c.php">GamerBytes</a></p>
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