Archivo categoría y arte
Mod de Mario en Skyrim
Por kedume - Videojuegos, y arte - 08/02/2013

Soy muy fan de la “comunidad”. Ese concepto abstracto que es capaz de crear fantasías maravillosas a fuerza de pasión y objetivos claros (pasárselo bien haciéndolo). Recuerdo con especial nostalgia aquel Doom protagonizado por Los Simpsons, o el sencillo pero hilarante Doom de Chiquito de la calzada.
Hace unos días me topé con este magnífico Mod de Mario utilizando como base el juego Skyrim, simplemente estelar:
Mod | Super Skyrim Bros
Vía | GamesAjare
Algunas cosas no cambian
Por kedume - Videojuegos, y arte, y sociedad - 05/01/2012


Por mucho que pase el tiempo, hay cosas que no cambian. A la izquierda Game Over del 1987, a la derecha el próximo Soul Calibur. Más aquí.
Half-Life 2 a base de ruidos hechos con la boca
El mundo de los mods de videojuegos es inagotable. Algunos de ellos suponen un trabajo por parte de sus creadores que hacen más meritoria su obra. El vídeo pertenece al Trase’s MyVoiceSounds patch, una modificación hecha por un fan de Half-Life 2 que se ha dedicado a cambiar los efectos de sonido del juego por ruidos hecho por el mismo, con su boca como único instrumento de generación de sonidos, a lo beatbox vaya. La verdad es que se agradece que haya optado por una opción realista y no artística. En realidad los sonidos que genera son como los que uno mismo tiene en la cabeza antes de jugar a Half-Life 2. En realidad, y de alguna forma difícil de explicar, puede que la inmersión en el juego no haya cambiado, y que en algunos casos sea mayor. Extraño, esto de las percepciones personales…
Vía | Offworld
Ledali II: The Crystal Egg, otro juego que debería existir

Ledali II: The Crystal Egg no es la segunda parte de ningún juego ni nada que se le parezca, estas pantallas no son más que el elaborado trabajo de un artista del pixel. Jalonso, que así se llama el artista, ha creado sobre el papel un interesante plataformas pensado para Gameboy Advance y que tendría como protagonista al controvertido Salvador Dalí. Un videojuego basado en el extraño mundo de Salvador Dalí. ¿Por qué no? Lástima que solo sean 6 pantallas y que el juego no exista en realidad. ¿Alguien se anima?
Vía | Offworld
Carnaval Mario

Me ha hecho gracia encontrar estos 64 Marios disfrazados en Geek on Stun. Es curioso lo mucho que se puede hacer con tan solo unos pixels. Entre los 64 Marios podemos encontrar a los Beatles, al payaso de McDonals, a Mickey Mouse, a Abraham Lincoln, a Bruce Lee (o a Uma Thurman según se mire) y hasta a un mimo y un Katamari Damacy. Mola.
Alveolata Noctiluca Neonlight, de Macoto Yanagisawa

Alveolata Noctiluca Neonlight es una creación del japonés Macoto Yanagisawa. No es exactamente un juego, es más bien una experiencia extrasensorial, o dicho de otra forma se trata de interactive sound & motion art. En la pantalla aparecen una serie de luces de neón que interaccionan con el movimiento de nuestro ratón. La gracia está en que esa interacción es diferente según el efecto que tenemos en pantalla (efecto que cambian al clicar con el botón izquierdo del ratón sobre la pantalla), tan prono tenemos que interceptar mediante un aro a una serie de puntos de luz que van cayendo desde arriba, como cambiar la forma de una espiral a medida que esta se forma, como amplificar partes de un aro de luz gigante, como cazar luces que aparecen como estrellas fugaces desde cualquier parte de la pantalla.
Es una verdadera obra de arte, con una jugabilidad que muchos juegos quisieran tener para si. Podéis echarle un vistazó aquí, y si os habéis quedado con ganas de ver más sobre la obra de Macoto podéis pasaros por la sección Gallery de su web.
Arte con influencias

Cada vez hay más personas que juegan a videojuegos, y más personas influenciadas por ellos (los niños de ayer son los adultos de hoy).
Del 19 de abril al 20 de mayo se celebra en Los Ángeles una exposición llamada i am 8 bits, donde un centenar de artistas muestran sus obras influenciadas por los clásicos de 8 bits. Una muestra de esos trabajos son “Bossa Nova Blanka” de Jorge Gutierrez, a la derecha, y “Mario Block” de Gabe Swarr, aquí abajo. La gran mayoría de mortales, que no puede (podemos) desplazarse a Los Ángeles a ver la exposición, puede consolarse admirando la breve galería que han colgado en la web de la exposición.

Jeff Yak Minter, diseñador de videojuegos
Por kedume - Videojuegos, y arte - 27/04/2004
Jeff Minter es un diseñador de juegos creativos y originales (de los mejores, a pesar de su obsesión con las llamas, los yaks, las ovejas y los camellos, o quizás gracias a ella). Empezó en 1982 con el Vic-20 y el Comodore 64, fundando su actual compañia, Llamasoft. De su originalidad y buen hacer pueden dar crédito su larga lista de juegos: Metagalactic Llamas: Battle at the Edge of Time (remake), Llamatrón (remake), Revenge of the Mutant Camels (remake), Tempest 2000, Gridrunner++, entre otros.
En la actualidad está trabajando en el desarrollo de Unity (imágenes) para la GameCube. Se trata de un abstracto shooter 3D musical en el que intentará crear algo tan o más sorprendente a lo representó Rez en su época.
Para más información podéis leer su entrada en la wikipedia.
La realidad mixta más allá de los juegos interactivos
He podido ver en Elástico.net una notícia sobre Blast Theory, es un grupo dedicado a la expresión artística y mediática. El anuncio era sobre una performance llamada I like Frank que van a llevar a cabo en Adelaida del 2 al 13 de Marzo, el juego tiene lugar en dos ciudades, una real (Adelaida) y otra virtual, se trata de un juego de la denominada realidad mixta. Este grupo parece ineteresado en este tipo de experiencias, he podido ver que tiene varias performance programadas, que suguen desarrollando este tipo de interacción: Uncle Roy All Around You y Can you see me now? entre otros.
Inmediatamente me vino a la cabeza un juego bastante reciente llamado In Memoriam (2003) en el que también se utilizaba la relidad mixta. El argumento es sencillo, se trata de seguir los pasos de un asesino en serie para averiguar el paradero de unas personas desaparecidas, puedes recibir emails (reales) con pistas sobre el juego, de personajes del juego, también deberas investigar en Internet. Este tipo de interacción recuerda también a un juego de hace más tiempo de Electronic Arts llamado Majestic (2002), en el que incluso podias recibir llamadas de teléfono relacionadas con el juego. Aunque para juego interactivo, “El Juego”, “The Game”, me refiero a la formidable película de David Fincher en el que el protagonista se ve envuelto en un juego del que no puede escapar, ya que no puede diferenciar que es juego y que no lo es. Y es que la vida, a veces, es también un juego…