<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Blog de Kedume &#187; y arte</title>
	<atom:link href="http://kedume.net/blog/secciones/videojuegos/y-arte/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://kedume.net/blog</link>
	<description>Sobre videojuegos y lo bonitos que son</description>
	<lastBuildDate>Tue, 21 May 2013 07:39:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>es-ES</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator>
		<item>
		<title>Mod de Mario en Skyrim</title>
		<link>http://kedume.net/blog/2013/02/08/mod-de-mario-en-skyrim/</link>
		<comments>http://kedume.net/blog/2013/02/08/mod-de-mario-en-skyrim/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Feb 2013 09:14:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[y arte]]></category>
		<category><![CDATA[mario]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[skyrimbros]]></category>
		<category><![CDATA[supermario]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kedume.net/blog/?p=1836</guid>
		<description><![CDATA[Soy muy fan de la &#8220;comunidad&#8221;. Ese concepto abstracto que es capaz de crear fantasías maravillosas a fuerza de pasión y objetivos claros (pasárselo bien haciéndolo). Recuerdo con especial  nostalgia aquel Doom protagonizado por Los Simpsons, o el sencillo pero hilarante Doom de Chiquito de la calzada. Hace unos días me topé con este magnífico [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-1837" alt="mario skyrim" src="http://kedume.net/blog/wp-content/uploads/2013/02/marioskyrim-550x410.png" width="550" height="410" /></p>
<p>Soy muy fan de la &#8220;comunidad&#8221;. Ese concepto abstracto que es capaz de crear fantasías maravillosas a fuerza de pasión y objetivos claros (pasárselo bien haciéndolo). Recuerdo con especial  nostalgia aquel <a href="http://doom.wikia.com/wiki/Ultimate_Simpsons_Doom">Doom protagonizado por Los Simpsons</a>, o el sencillo pero hilarante <a href="http://www.youtube.com/watch?v=WZnbjulJNCw">Doom de Chiquito de la calzada</a>.</p>
<p>Hace unos días me topé con este magnífico Mod de Mario utilizando como base el juego Skyrim, simplemente estelar:</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/H301UTpuzX8" height="315" width="560" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Mod | <a href="http://skyrim.nexusmods.com/mods/24709/">Super Skyrim Bros<br />
</a>Vía | <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/novedades-en-super-skyrim-bros-1-1/">GamesAjare</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kedume.net/blog/2013/02/08/mod-de-mario-en-skyrim/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Algunas cosas no cambian</title>
		<link>http://kedume.net/blog/2012/01/05/algunas-cosas-no-cambian/</link>
		<comments>http://kedume.net/blog/2012/01/05/algunas-cosas-no-cambian/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 16:54:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[y arte]]></category>
		<category><![CDATA[y sociedad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kedume.net/blog/?p=1816</guid>
		<description><![CDATA[Por mucho que pase el tiempo, hay cosas que no cambian. A la izquierda Game Over del 1987, a la derecha el próximo Soul Calibur. Más aquí.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="wp-image-1818" title="Game Over" src="http://kedume.net/blog/wp-content/uploads/2012/01/gameover-eng2.jpg" alt="" width="261" height="374" /><img class="wp-image-1817" title="Soul Calibur V" src="http://kedume.net/blog/wp-content/uploads/2012/01/full.jpg" alt="" width="271" height="374" /></p>
<p style="text-align: left;">Por mucho que pase el tiempo, hay cosas que no cambian. A la izquierda Game Over del 1987, a la derecha el próximo Soul Calibur. Más <a href="http://www.pressplaythenanykey.com/articulos/buenorras_en_los_videojuegos/">aquí</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kedume.net/blog/2012/01/05/algunas-cosas-no-cambian/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Half-Life 2 a base de ruidos hechos con la boca</title>
		<link>http://kedume.net/blog/2009/09/30/half-life-2-a-base-de-ruidos-hechos-con-la-boca/</link>
		<comments>http://kedume.net/blog/2009/09/30/half-life-2-a-base-de-ruidos-hechos-con-la-boca/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 06:20:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[y arte]]></category>
		<category><![CDATA[Half-Life 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kedume.net/blog/?p=1655</guid>
		<description><![CDATA[El mundo de los mods de videojuegos es inagotable. Algunos de ellos suponen un trabajo por parte de sus creadores que hacen más meritoria su obra. El vídeo pertenece al Trase&#8217;s MyVoiceSounds patch, una modificación hecha por un fan de Half-Life 2 que se ha dedicado a cambiar los efectos de sonido del juego por [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="404" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jwxN8sCIOOE&amp;rel=0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="404" src="http://www.youtube.com/v/jwxN8sCIOOE&amp;rel=0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>El mundo de los mods de videojuegos es inagotable. Algunos de ellos suponen un trabajo por parte de sus creadores que hacen más meritoria su obra. El vídeo pertenece al <a href="http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&amp;id=79093">Trase&#8217;s MyVoiceSounds patch</a>, una modificación hecha por un fan de Half-Life 2 que se ha dedicado a cambiar los efectos de sonido del juego por ruidos hecho por el mismo, con su boca como único instrumento de generación de sonidos, a lo <em>beatbox</em> vaya. La verdad es que se agradece que haya optado por una opción realista y no artística. En realidad los sonidos que genera son como los que uno mismo tiene en la cabeza antes de jugar a Half-Life 2. En realidad, y de alguna forma difícil de explicar, puede que la inmersión en el juego no haya cambiado, y que en algunos casos sea mayor. Extraño, esto de las percepciones personales&#8230;</p>
<p>Vía | <a href="http://www.offworld.com/2009/09/his-freemans-voice-half-life-2.html">Offworld</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kedume.net/blog/2009/09/30/half-life-2-a-base-de-ruidos-hechos-con-la-boca/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ledali II: The Crystal Egg, otro juego que debería existir</title>
		<link>http://kedume.net/blog/2009/08/15/ledali-ii-the-crystal-egg-otro-juego-que-deberia-existir/</link>
		<comments>http://kedume.net/blog/2009/08/15/ledali-ii-the-crystal-egg-otro-juego-que-deberia-existir/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 21:31:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[y arte]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kedume.net/blog/?p=1554</guid>
		<description><![CDATA[Ledali II: The Crystal Egg no es la segunda parte de ningún juego ni nada que se le parezca, estas pantallas no son más que el elaborado trabajo de un artista del pixel. Jalonso, que así se llama el artista, ha creado sobre el papel un interesante plataformas pensado para Gameboy Advance y que tendría [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1555" title="Ledali II" src="http://kedume.net/blog/wp-content/uploads/2009/08/ledali.jpg" alt="Ledali II" width="482" height="484" /></p>
<p><strong>Ledali II: The Crystal Egg</strong> no es la segunda parte de ningún juego ni nada que se le parezca, estas pantallas no son más que el elaborado trabajo de un artista del pixel. <a href="http://www.bugpixel.com">Jalonso</a>, que así se llama el artista, ha creado sobre el papel un interesante plataformas pensado para Gameboy Advance y que tendría como protagonista al controvertido <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Salvador_Dal%C3%AD">Salvador Dalí</a>. Un videojuego basado en el extraño mundo de Salvador Dalí. ¿Por qué no? Lástima que solo sean 6 pantallas y que el juego no exista en realidad. ¿Alguien se anima?</p>
<p>Vía | <a href="http://www.offworld.com/2009/07/one-shot-jalonsos-persistence.html">Offworld</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kedume.net/blog/2009/08/15/ledali-ii-the-crystal-egg-otro-juego-que-deberia-existir/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Carnaval Mario</title>
		<link>http://kedume.net/blog/2005/10/04/carnaval-mario/</link>
		<comments>http://kedume.net/blog/2005/10/04/carnaval-mario/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Oct 2005 22:55:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[y arte]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Me ha hecho gracia encontrar estos 64 Marios disfrazados en Geek on Stun. Es curioso lo mucho que se puede hacer con tan solo unos pixels. Entre los 64 Marios podemos encontrar a los Beatles, al payaso de McDonals, a Mickey Mouse, a Abraham Lincoln, a Bruce Lee (o a Uma Thurman según se mire) [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1326" title="64 Marios" src="http://kedume.net/blog/wp-content/uploads/2005/10/20051004-marios_64_of_them_ds.gif" alt="64 Marios" width="300" height="804" /></p>
<p>Me ha hecho gracia encontrar estos <strong>64 Marios</strong> disfrazados en <a href="http://www.geekonstun.com/mt/archives/marios_64_100405.html">Geek on Stun</a>. Es curioso lo mucho que se puede hacer con tan solo unos pixels. Entre los 64 Marios podemos encontrar a los Beatles, al payaso de McDonals, a Mickey Mouse, a Abraham Lincoln, a Bruce Lee (o a Uma Thurman según se mire) y hasta a un mimo y un Katamari Damacy. Mola.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kedume.net/blog/2005/10/04/carnaval-mario/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Alveolata Noctiluca Neonlight, de Macoto Yanagisawa</title>
		<link>http://kedume.net/blog/2005/07/01/alveolata-noctiluca-neonlight-de-macoto-yanagisawa/</link>
		<comments>http://kedume.net/blog/2005/07/01/alveolata-noctiluca-neonlight-de-macoto-yanagisawa/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Jul 2005 06:09:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[y arte]]></category>
		<category><![CDATA[Arte]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Alveolata Noctiluca Neonlight es una creación del japonés Macoto Yanagisawa. No es exactamente un juego, es más bien una experiencia extrasensorial, o dicho de otra forma se trata de interactive sound &#38; motion art. En la pantalla aparecen una serie de luces de neón que interaccionan con el movimiento de nuestro ratón. La gracia está [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="rightbox"><img class="alignright size-full wp-image-1203" title="20050630-alveolata" src="http://kedume.net/blog/wp-content/uploads/2005/07/20050630-alveolata.jpg" alt="20050630-alveolata" width="250" height="145" /></div>
<p>Alveolata Noctiluca Neonlight es una creación del japonés Macoto Yanagisawa. No es exactamente un juego, es más bien una experiencia extrasensorial, o dicho de otra forma se trata de <strong>interactive sound &amp; motion art</strong>. En la pantalla aparecen una serie de luces de neón que interaccionan con el movimiento de nuestro ratón. La gracia está en que esa interacción es diferente según el efecto que tenemos en pantalla (efecto que cambian al clicar con el botón izquierdo del ratón sobre la pantalla), tan prono tenemos que interceptar mediante un aro a una serie de puntos de luz que van cayendo desde arriba, como cambiar la forma de una espiral a medida que esta se forma, como amplificar partes de un aro de luz gigante, como cazar luces que aparecen como estrellas fugaces desde cualquier parte de la pantalla.</p>
<p>Es una verdadera obra de arte, con una jugabilidad que muchos juegos quisieran tener para si. Podéis echarle un vistazó <a href="http://www2u.biglobe.ne.jp/%7Emacopism/noct/" target="_blank">aquí</a>, y si os habéis quedado con ganas de ver más sobre la obra de Macoto podéis pasaros por la sección Gallery de su <a href="http://www2u.biglobe.ne.jp/%7Emacopism/swup/" target="_blank">web</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kedume.net/blog/2005/07/01/alveolata-noctiluca-neonlight-de-macoto-yanagisawa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>254</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Arte con influencias</title>
		<link>http://kedume.net/blog/2005/03/28/arte-con-influencias/</link>
		<comments>http://kedume.net/blog/2005/03/28/arte-con-influencias/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Mar 2005 17:54:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[y arte]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Cada vez hay más personas que juegan a videojuegos, y más personas influenciadas por ellos (los niños de ayer son los adultos de hoy). Del 19 de abril al 20 de mayo se celebra en Los Ángeles una exposición llamada i am 8 bits, donde un centenar de artistas muestran sus obras influenciadas por los [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-1334" title="Bossa Nova Blanka" src="http://kedume.net/blog/wp-content/uploads/2005/03/20050328-Gutierrez_Jorge_-_Bossa_Nov.jpg" alt="Bossa Nova Blanka" width="200" height="164" /></p>
<p>Cada vez hay más personas que juegan a videojuegos, y más personas influenciadas por ellos (los niños de ayer son los adultos de hoy).</p>
<p>Del 19 de abril al 20 de mayo se celebra en Los Ángeles una exposición llamada <a href="http://www.iam8bit.net/" target="_blank">i am 8 bits</a>, donde un centenar de artistas muestran sus obras influenciadas por los clásicos de 8 bits. Una muestra de esos trabajos son &#8220;Bossa Nova Blanka&#8221; de Jorge Gutierrez, a la derecha, y &#8220;Mario Block&#8221; de Gabe Swarr, aquí abajo. La gran mayoría de mortales, que no puede (podemos) desplazarse a Los Ángeles a ver la exposición, puede consolarse admirando la <a href="http://www.iam8bit.net/gallery/gallery.htm" target="_blank">breve galería</a> que han colgado en la web de la exposición.</p>
<div style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-1335" title="Mario Block" src="http://kedume.net/blog/wp-content/uploads/2005/03/20050328-Swarr_Gabe_-_Mario_Block.jpg" alt="Mario Block" width="200" height="285" /></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kedume.net/blog/2005/03/28/arte-con-influencias/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jeff Yak Minter, diseñador de videojuegos</title>
		<link>http://kedume.net/blog/2004/04/27/jeff-yak-minter-dise-ador-de-videojuegos/</link>
		<comments>http://kedume.net/blog/2004/04/27/jeff-yak-minter-dise-ador-de-videojuegos/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Apr 2004 00:01:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[y arte]]></category>
		<category><![CDATA[Jeff Minter]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Jeff Minter es un diseñador de juegos creativos y originales (de los mejores, a pesar de su obsesión con las llamas, los yaks, las ovejas y los camellos, o quizás gracias a ella). Empezó en 1982 con el Vic-20 y el Comodore 64, fundando su actual compañia, Llamasoft. De su originalidad y buen hacer pueden [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-1433" title="Revenge of the Mutant Camels" src="http://kedume.net/blog/wp-content/uploads/2004/04/20040426-revengecam-c.jpg" alt="Revenge of the Mutant Camels" width="115" height="170" />Jeff Minter es un diseñador de juegos creativos y originales (de los mejores, a pesar de su obsesión con las <em>llamas</em>, los <em>yaks</em>, las <em>ovejas</em> y los <em>camellos</em>, o quizás gracias a ella). Empezó en 1982 con el Vic-20 y el Comodore 64, fundando su actual compañia, <a href="http://www.llamasoft.co.uk/" target="_blank">Llamasoft</a>. De su originalidad y buen hacer pueden dar crédito su larga lista de juegos: <em>Metagalactic Llamas: Battle at the Edge of Time</em> (<a href="http://www.the-underdogs.org/game.php?id=4834" target="_blank">remake</a>), <em>Llamatrón</em> (<a href="http://www.the-underdogs.org/game.php?id=649" target="_blank">remake</a>), <em>Revenge of the Mutant Camels</em> (<a href="http://www.the-underdogs.org/game.php?gameid=4836" target="_blank">remake</a>), <a href="http://www.the-underdogs.org/game.php?id=2337" target="_blank">Tempest 2000</a>, <a href="http://www.the-underdogs.org/game.php?id=3749" target="_blank">Gridrunner++</a>, entre otros.</p>
<p>En la actualidad está trabajando en el desarrollo de <a href="http://cube.ign.com/objects/489/489908.html" target="_blank">Unity</a> (<a href="http://media.cube.gamespy.com/media/489/489908/imgs_1.html" target="_blank">imágenes</a>) para la GameCube. Se trata de un <em>abstracto shooter 3D musical</em> en el que intentará crear algo tan o más sorprendente a lo representó <em>Rez</em> en su época.</p>
<p>Para más información podéis leer su entrada en la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Jeff_Minter" target="_blank">wikipedia</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kedume.net/blog/2004/04/27/jeff-yak-minter-dise-ador-de-videojuegos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>La realidad mixta más allá de los juegos interactivos</title>
		<link>http://kedume.net/blog/2004/02/17/la-realidad-mixta-mas-alla-de-los-juegos-interactivos/</link>
		<comments>http://kedume.net/blog/2004/02/17/la-realidad-mixta-mas-alla-de-los-juegos-interactivos/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2004 22:57:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[y arte]]></category>
		<category><![CDATA[y cine]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[He podido ver en Elástico.net una notícia sobre Blast Theory, es un grupo dedicado a la expresión artística y mediática. El anuncio era sobre una performance llamada I like Frank que van a llevar a cabo en Adelaida del 2 al 13 de Marzo, el juego tiene lugar en dos ciudades, una real (Adelaida) y [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-1377" title="In Memoriam" src="http://kedume.net/blog/wp-content/uploads/2004/02/20040217-gam1h.jpg" alt="In Memoriam" width="90" height="133" />He podido ver en <a href="http://www.elastico.net" target="_blank">Elástico.net</a> una notícia sobre <a href="http://www.blasttheory.co.uk/" target="_blank">Blast Theory</a>, es un grupo dedicado a la expresión artística y mediática. El anuncio era sobre una performance llamada <em>I like Frank</em> que van a llevar a cabo en <a href="http://www.ilikefrank.com/" target="_blank">Adelaida del 2 al 13 de Marzo</a>, el juego tiene lugar en dos ciudades, una real (Adelaida) y otra virtual, se trata de un juego de la denominada <em>realidad mixta</em>. Este grupo parece ineteresado en este tipo de experiencias, he podido ver que tiene varias performance programadas, que suguen desarrollando este tipo de interacción: <a href="http://www.uncleroyallaroundyou.co.uk/" target="_blank">Uncle Roy All Around You</a> y <a href="http://www.canyouseemenow.v2.nl/" target="_blank">Can you see me now?</a> entre otros.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-1378" title="The Game" src="http://kedume.net/blog/wp-content/uploads/2004/02/20040217-31m.jpg" alt="The Game" width="90" height="133" />Inmediatamente me vino a la cabeza un juego bastante reciente llamado <a href="http://www.inmemoriam-thegame.com/gb/index.htm" target="_blank">In Memoriam</a> (2003) en el que también se utilizaba la relidad mixta. El argumento es sencillo, se trata de seguir los pasos de un asesino en serie para averiguar el paradero de unas personas desaparecidas, puedes recibir emails (reales) con pistas sobre el juego, de personajes del juego, también deberas investigar en Internet. Este tipo de interacción recuerda también a un juego de hace más tiempo de Electronic Arts llamado <a href="http://www.meristation.com/sc/juegos/todosobre.asp?c=PC&amp;j=99&amp;n=t" target="_blank">Majestic</a> (2002), en el que incluso podias recibir llamadas de teléfono relacionadas con el juego. Aunque para juego interactivo, “El Juego”, “<a href="http://www.imdb.com/title/tt0119174/" target="_blank">The Game</a>”, me refiero a la formidable película de David Fincher en el que el protagonista se ve envuelto en un juego del que no puede escapar, ya que no puede diferenciar que es juego y que no lo es. Y es que la vida, a veces, es también un juego&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kedume.net/blog/2004/02/17/la-realidad-mixta-mas-alla-de-los-juegos-interactivos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>221</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

<!-- Dynamic page generated in 1.279 seconds. -->
<!-- Cached page generated by WP-Super-Cache on 2013-05-22 15:29:32 -->
