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Google homenajea a Breakout en su 37 aniversario

Atari Breakout

No se me ocurre mejor manera de homenajear a un juego que jugar a ese mismo juego. Eso es lo que han debido pensar también los Google y se han currado una de esas páginas interactivas (normalmente vía Doodle) que tanto les gusta hacer. La broma es doble en este caso, ya que para acceder al Breakout debe buscarse “Atari Breakout” en el buscador de imágenes de Google (no pongo el enlace adrede, así hay más emoción). Gran trabajo de nuevo y bonito homenaje.

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Flashback, trailer del nuevo remake

flashback

Hace unas semanas comentaba que estaban haciendo un remake de Flashback. Bueno, pues parece que la cosa va avanzando y ya podemos empezar a salivar con el trailer del juego. A mi me da buena primera impresión, aunque quizás es demasiado trepidante, o por lo menos más trepidante de lo que recuerdo que Flashback pudo hacerme sentir en su día. Para mi Flashback era también un juego de pausas, de rincones irreales y pacíficos. Con tiros y demás, pero también con cierta paz momentánea. Veremos cuál es el resultado final, de momento el trailer para hacer boca.

Vía | Vidaextra
Vídeo | Youtube

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La industria contra los fans

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Una de las cosas que más rabia me da es ver como proyectos de fans se ven cancelados por culpa del dichoso tema de los derechos. Entiendo que el sistema es el que es, pero es triste ver que el trabajo de fans se va al garete. Los fans, son eso, fans, y no pretenden aprovecharse de nada, solo rendir homenaje.

Recientemente dos proyectos han sido cancelados. Por un lado uno que llevaba ocho años en la cocina, un remake del Streets of Rage en el que Sega Europa ha pedido que no se pueda descargar. Por otro lado The Carnival of Monkey Island, una interesante secuela de Monkey Island que también ha sido cancelada.

¿No habría alguna forma de que los fans pudieran rendir homenaje a las obras que respetan sin temor al cierre del proyecto en cualquier momento? Lo más grave es que creo que en muchos casos es una forma de dar a conocer el original. ¿Igual se puede crear algún tipo de licencia especial? Confío en que esto cambie algún día.

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Bombermine, un bomberman multijugador masivo

bombermine

Los juegos multijugador no son juegos normales y corrientes. Son otro tipo de juegos. En los juegos normales no te enfadas de verdad, no odias al otro jugador, no tienes la necesidad de humillar al contrincante. Eso sólo existe en el juego multijugador. Cunado sabes que detrás de los movimientos del oponente se encuentra una mente humana como la tuya. Que piensa y que trama como tu, quiere ganar y que quiere humillar.

He exagerado un poco la nota con el único propósito de dejar claro que son juegos hechos de otra pasta. El que haya jugado a algún Call of Duty en multijugador podrá entender de lo que hablo. Aunque también el que haya jugado una partida al ajedrez.

Dentro de este tipo de juegos entraría Bombermine, un bomberman multijugador capaz de albergar a 1000 jugadores en la misma partida. El juego es francamente adictivo y muy recomendable para aquellos jugadores fans del juego original.

Juego | Bombermine

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Donkey Kong: Pauline Edition

Esto es un ejemplo de lo que un padre puede hacer por su hija. Resulta que a Mike Mika no se le ocurrió otra cosa que ponerse a hackear la ROM de Donkey Kong cuando su hija le preguntó si se podía jugar con Pauline en lugar de con Mario (como había hecho en otros juegos de Nintendo).  El resultado a nivel de jugabilidad es el mismo ya que sólo se ha limitado a cambiar los sprites, pero se hace un poco raro no ver a Mario como protagonista :-D

Vídeo | Youtube

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Flashback Origins, el remake más esperado de la historia

Flashback Origins

Igual he exagerado un poquito, aunque no demasiado. No he podido evitarlo. Flashback es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos y el hecho de que quieran llevarlo de nuevo a una consola me ha hecho saltar de la silla. De momento no se sabe mucho, por la sencilla imagen que circula parece que el remake será en ese 2D-3D, ese falso 3D en el que el jugador avanza hacia adelante o hacia atrás no en la tercera dimensión. En un sistema que recuerda a varios juegos recientes, algunos remakes como el de Prince of Persia, o los originales Shadow Complex o Deadlight. Algo que también podemos ver en juegos de hace dos décadas como el Pandemonium.

Espero que sepan dejar la esencia del juego y que podamos jugarlo en las pantallas HD de ahora con todo aquello que supo darnos en su momento el juego.

Vía | Destuctroid

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‘Counter Strike 2D’, perdiendo 1 dimensión

Counter Strike 2D

Counter Strike es un clásico de los shooters. Se hacen campeonatos y hay ligas mundiales para averiguar qué equipo es el que juega mejor, el que tiene el mejor lider, el que mejor domina la situación. No es un juego que me haya llamado nunca la atención (a pesar de haberle dedicado unas horas en alguna de sus versiones) pero hay que reconocer que tiene tirón, y mucho.

Tal es así que no es de extrañar que alguien haya tenido la idea de hacer una versión 2D del juego. Un clon 2D que comporte nombre pero que es algo diferente del original.El sistema de juego puede que se le parezca pero la jugabilidad no tiene nada que ver, es lo que tiene perder una dimensión. No digo que sea ni mejor ni peor, es diferente.

Si os gusta la saga y tenéis un poco de tiempo, lo podéis descargar y probar, a ver que os parece. Ah, es gratuito, of course :-)

Vía | Conocimientos Web
Juego | Counter Strike 2D

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‘Manic Miner In The Lost Levels’, remake de Manic Miner en las DS por amor al arte

Manic Miner

Es lo que tiene la scene, que esta trabajando sordamente y de repente un día te sorprende con una alegría. El mítico Manic Miner de la mano de unos diseñadores y programadores voluntariosos que son capaces de currarse un remake para la consola portátil de Nintendo, la DS nada menos.

El nombre del juego es Manic Miner In The Lost Levels y contiene más de 50 pantallas distribuidas en 3 secciones (solo 20 de ellas tomadas de las viejas versiones). Acabado el juego tienes acceso a las fases originales y otras fases con más contenido original. Una joya que encima se puede bajar uno de forma gratuita desde la web de Headsoft.

Vía | GameSetWatch

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Tetripong, mezcla de clásicos

Todo el mundo conoce por separado, e incluso ha jugado, tanto al Pong como al Tetris. Se trata grandes clásicos que han influenciado a muchos programadores. Seguramente más el Tetris que el Pong, pero Pong tiene el honor de ser uno de los primeros videojuegos que se crearon y distribuyeron comercialmente.

Jayenkai es un desarrollador de videojuegos que ha pensado que tales clásicos podrían hibridarse para formar un videojuego, y ni corto ni perezoso se ha sacado de la manga un más que interesante Tetripong. En esencia se trata de un Tetris con interferencias a causa de una partida de Pong jugada al mismo tiempo sobre el escenario. Es curioso como cambia la historia, deja de ser tan sencillo como antes:

Y no me gustaría dejarme sin referenciar a Quarth otro clásico de los de siempre (aunque menos conocido). Me ha recordado mucho a Quarth, otro juego influenciado por Tetris. Qué tendrá Tetris que tantas obsesiones genera. Esta por ver todavía el juego definitivo basado en Tetris que haga olvidar al mismísimo patriarca de los puzzles. Paciencia.

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‘Super Mario Omega’, hackeando ‘Super Mario World’

Super Mario Omega

Super Mario Omega no es un remake de Super Mario World, es más exactamente un hackeo de Super Mario World. El autor de el juego no ha programado el juego desde 0 para rendir homenaje a su juego favorito, lo que ha hecho es utilizar la rom del juego y hackearla para substituir fondos, sprites, animaciones y música por las de su propia autoría. El resultado es sorprendente, realmente parece otro juego :P. Os dejo un vídeo por si no tenéis un emulador de SNES a mano.

Juego | Higsby’s Hacks
Vía | reddit

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