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	<title>Blog de Kedume &#187; y remakes</title>
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	<description>Sobre videojuegos y lo bonitos que son</description>
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		<title>&#8216;Counter Strike 2D&#8217;, perdiendo 1 dimensión</title>
		<link>http://kedume.net/blog/2009/11/08/counter-strike-2d-perdiendo-1-dimension/</link>
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		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 11:24:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[y remakes]]></category>
		<category><![CDATA[Counter Strike]]></category>

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		<description><![CDATA[Counter Strike es un clásico de los shooters. Se hacen campeonatos y hay ligas mundiales para averiguar qué equipo es el que juega mejor, el que tiene el mejor lider, el que mejor domina la situación. No es un juego que me haya llamado nunca la atención (a pesar de haberle dedicado unas horas en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1725" title="Counter Strike 2D" src="http://kedume.net/blog/wp-content/uploads/2009/11/counterstrike2D.jpg" alt="Counter Strike 2D" width="550" height="413" /></p>
<p><strong>Counter Strike</strong> es un clásico de los shooters. Se hacen campeonatos y hay ligas mundiales para averiguar qué equipo es el que juega mejor, el que tiene el mejor lider, el que mejor domina la situación. No es un juego que me haya llamado nunca la atención (a pesar de haberle dedicado unas horas en alguna de sus versiones) pero hay que reconocer que tiene tirón, y mucho.</p>
<p>Tal es así que no es de extrañar que alguien haya tenido la idea de hacer una versión 2D del juego. Un clon 2D que comporte nombre pero que es algo diferente del original.El sistema de juego puede que se le parezca pero la jugabilidad no tiene nada que ver, es lo que tiene perder una dimensión. No digo que sea ni mejor ni peor, es diferente.</p>
<p>Si os gusta la saga y tenéis un poco de tiempo, lo podéis descargar y probar, a ver que os parece. Ah, es gratuito, of course :-)</p>
<p>Vía | <a href="http://conocimientosweb.es/juegos/counter-strike-2d-0115">Conocimientos Web</a><br />
Juego | <a href="http://www.cs2d.com/index.php">Counter Strike 2D</a></p>
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		<title>&#8216;Manic Miner In The Lost Levels&#8217;, remake de Manic Miner en las DS por amor al arte</title>
		<link>http://kedume.net/blog/2009/11/05/remake-de-manic-miner-en-las-ds-por-amor-al-arte/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 08:12:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[y remakes]]></category>
		<category><![CDATA[y retro]]></category>

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		<description><![CDATA[Es lo que tiene la scene, que esta trabajando sordamente y de repente un día te sorprende con una alegría. El mítico Manic Miner de la mano de unos diseñadores y programadores voluntariosos que son capaces de currarse un remake para la consola portátil de Nintendo, la DS nada menos. El nombre del juego es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1715" title="Manic Miner" src="http://kedume.net/blog/wp-content/uploads/2009/11/manicminerretro.jpg" alt="Manic Miner" width="550" height="491" /></p>
<p>Es lo que tiene la scene, que esta trabajando sordamente y de repente un día te sorprende con una alegría. El mítico Manic Miner de la mano de unos diseñadores y programadores voluntariosos que son capaces de currarse un remake para la consola portátil de Nintendo, la DS nada menos.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="525" height="424" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/M8M-5l6Me-M&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="525" height="424" src="http://www.youtube.com/v/M8M-5l6Me-M&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>El nombre del juego es <strong>Manic Miner In The Lost Levels</strong> y contiene más de 50 pantallas distribuidas en 3 secciones (solo 20 de ellas tomadas de las viejas versiones). Acabado el juego tienes acceso a las fases originales y otras fases con más contenido original. Una joya que encima se puede bajar uno de forma gratuita desde la web de <a href="http://headsoft.com.au/index.php?category=mmll">Headsoft</a>.<strong><br />
</strong></p>
<p>Vía | <a href="http://www.gamesetwatch.com/2009/10/homebrew_manic_miner_in_the_lo.php">GameSetWatch</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Tetripong, mezcla de clásicos</title>
		<link>http://kedume.net/blog/2009/08/30/tetripong-mezcla-de-clasicos/</link>
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		<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 19:49:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[y remakes]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
		<category><![CDATA[Tretris]]></category>

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		<description><![CDATA[Todo el mundo conoce por separado, e incluso ha jugado, tanto al Pong como al Tetris. Se trata grandes clásicos que han influenciado a muchos programadores. Seguramente más el Tetris que el Pong, pero Pong tiene el honor de ser uno de los primeros videojuegos que se crearon y distribuyeron comercialmente. Jayenkai es un desarrollador [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Todo el mundo conoce por separado, e incluso ha jugado, tanto al <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pong">Pong</a> como al <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tetris">Tetris</a>. Se trata grandes clásicos que han influenciado a muchos programadores. Seguramente más el <strong>Tetris</strong> que el <strong>Pong</strong>, pero <strong>Pong</strong> tiene el honor de ser uno de los primeros videojuegos que se crearon y distribuyeron comercialmente.</p>
<p>Jayenkai es un desarrollador de videojuegos que ha pensado que tales clásicos podrían hibridarse para formar un videojuego, y ni corto ni perezoso se ha sacado de la manga un más que interesante <strong>Tetripong</strong>. En esencia se trata de un <strong>Tetris</strong> con interferencias a causa de una partida de <strong>Pong</strong> jugada al mismo tiempo sobre el escenario. Es curioso como cambia la historia, deja de ser tan sencillo como antes:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/KrstUjI5izw&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="400" src="http://www.youtube.com/v/KrstUjI5izw&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Y no me gustaría dejarme sin referenciar a <a href="http://nintendo8.com/game/208/quarth/">Quarth</a> otro clásico de los de siempre (aunque menos conocido). Me ha recordado mucho a <strong>Quarth</strong>, otro juego influenciado por Tetris. Qué tendrá <strong>Tetris</strong> que tantas obsesiones genera. Esta por ver todavía el juego definitivo basado en Tetris que haga olvidar al mismísimo patriarca de los puzzles. Paciencia.</p>
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		<title>&#8216;Super Mario Omega&#8217;, hackeando &#8216;Super Mario World&#8217;</title>
		<link>http://kedume.net/blog/2009/08/28/super-mario-omega-hackeando-super-mario-world/</link>
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		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 06:46:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[y remakes]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario]]></category>

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		<description><![CDATA[Super Mario Omega no es un remake de Super Mario World, es más exactamente un hackeo de Super Mario World. El autor de el juego no ha programado el juego desde 0 para rendir homenaje a su juego favorito, lo que ha hecho es utilizar la rom del juego y hackearla para substituir fondos, sprites, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1597" title="Super Mario Omega" src="http://kedume.net/blog/wp-content/uploads/2009/08/supermarioomega.jpg" alt="Super Mario Omega" width="550" height="473" /></p>
<p><strong>Super Mario Omega</strong> no es un <em>remake </em>de <strong>Super Mario World</strong>, es más exactamente un hackeo de <strong>Super Mario World</strong>. El autor de el juego no ha programado el juego desde 0 para rendir homenaje a su juego favorito, lo que ha hecho es utilizar la rom del juego y hackearla para substituir fondos, sprites, animaciones y música por las de su propia autoría. El resultado es sorprendente, realmente parece otro juego :P. Os dejo un vídeo por si no tenéis un emulador de SNES a mano.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="555" height="384" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Ofe5tzFLnEM&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="555" height="384" src="http://www.youtube.com/v/Ofe5tzFLnEM&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Juego | <a href="http://higsby.webs.com/supermarioomega.htm">Higsby&#8217;s Hacks</a><br />
Vía | <a href="http://www.reddit.com/r/gaming/comments/9eigj/super_mario_omega_is_now_100_complete_and_has/">reddit</a></p>
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		<title>&#8216;Boom&#8217;, o como sería &#8216;Doom&#8217; en la clásica Gameboy</title>
		<link>http://kedume.net/blog/2009/08/27/boom-o-como-seria-doom-en-la-clasica-gameboy/</link>
		<comments>http://kedume.net/blog/2009/08/27/boom-o-como-seria-doom-en-la-clasica-gameboy/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 06:50:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[y remakes]]></category>
		<category><![CDATA[Doom]]></category>

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		<description><![CDATA[Boom es un remake del clásico Doom. La gracia del proyecto es que el programador ha decidido realizar el juego para PC pero siguiendo las restricciones de Gameboy (la clásica, no la Gameboy Advance que ya tiene su versión oficial), en cuanto tamaño de pantalla y paleta de colores (de grises en este caso). Os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Boom</strong> es un <em>remake</em> del clásico Doom. La gracia del proyecto es que el programador ha decidido realizar el juego para PC pero siguiendo las restricciones de Gameboy (la clásica, no la Gameboy Advance que ya tiene su <a href="http://www.idsoftware.com/games/doom/doom-gba/">versión oficial</a>), en cuanto tamaño de pantalla y paleta de colores (de grises en este caso). Os pongo un vídeo, pero merece la pena que os lo descarguéis y le echéis un ojo. Curioso como los programadores se ponen retos continuamente. Creo que es una de las partes más creativas de esta profesión, probar por simple curiosidad de saber si se puede hacer :^).</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="525" height="424" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/e2y2VAthSO4&amp;rel=0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="525" height="424" src="http://www.youtube.com/v/e2y2VAthSO4&amp;rel=0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Vía | <a href="http://www.indiegames.com/blog/2009/08/freeware_game_pick_boom_jan_wi.html">IndieGames</a><br />
Juego | <a href="http://www.thepoppenkast.com/forum/index.php?topic=1432.0">BOOM</a></p>
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