Archivo categoría y retro

Google homenajea a Breakout en su 37 aniversario

Atari Breakout

No se me ocurre mejor manera de homenajear a un juego que jugar a ese mismo juego. Eso es lo que han debido pensar también los Google y se han currado una de esas páginas interactivas (normalmente vía Doodle) que tanto les gusta hacer. La broma es doble en este caso, ya que para acceder al Breakout debe buscarse “Atari Breakout” en el buscador de imágenes de Google (no pongo el enlace adrede, así hay más emoción). Gran trabajo de nuevo y bonito homenaje.

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Super Mario Bros en Counter Strike

supermareobrush

Bueno, no es “Super Mario Bros”, sino “Super Mareo Brush” un clon del susodicho hit de SNES. Alguien ha tenido la feliz idea de hacer un mod para Counter-Strike: Global Offensive en el  que, si tienes unos buenos compañeros que te cubran, puedes coger el mando y echarte unas partidas al clásico de Nintendo. Ya lo hemos visto antes, el juego dentro del juego, en este caso lo retro dentro de juego :-)

Vídeo | Youtube
Vía | ars technica

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La máquina arcade de Minecraft

minecraft arcade machine

No existe más que en la mente de Tubbypaws, pero no me imagino nada más bonito que pueda colocarse en una sala de estar :-P

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Rejugando a Dinamic con ZX Spectrum Collection

spectrum

Una muy buena noticia para aquellos nostálgicos del ZX Spectrum. Ha salido un pack de 3 juegos de ZX Spectrum llamado ZX Spectrum Collection, se trata de juegos realizados en su día por Dinamic. No son los mejores juegos de la compañía pero no están mal: West Bank, Rocky y Capitán Sevilla.

Para poder jugarlos hay 4 opciones. Dos opciones de pago: tanto si quieres disfrutarla en Windows Phone como en iPhone tendrás que pagar 0,99 euros. Otra opción es instalarse gratuitamente la aplicación para Windows 8/Windows RT. La última opción es jugar desde el navegador a través del emulador que tienen los que han desarrollado la aplicación: Rocky, West Bank y Capitán Sevilla.

Vía | Sueño eléctrico
Más información | hi-score

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Zelda protagoniza “The Legend of Zelda”

Hace unos días era el Donkey Kong Pauline Edition ahora es el turno de que la princesa Zelda releve a Link. Alguien inspirado por la historia de la edición de Donkey Kong con Pauline de protagonista ha tenido la genial idea de hackear la ROM de 1986 del “Legend of Zelda” de la NES. El resultado puede verse en el siguiente vídeo:

Vídeo | Youtube
Vía | The Verge
Más información | Kenna Draws Stuff

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ARENA.XLSM, el RPG que vivía en un documento excel

arena.xslm

No soy el fan número 1 de los RPG’s, pero sí lo soy de las personas tenaces que trabajan en solitario y son capaces de hacer verdaderas maravillas. Un ejemplo de ello es Cary Walkin. Con sus conocimientos de excel y sus manitas ha sido capaz de hacer este fenomenal RPG. No le falta de nada. Tiene hechizos, objetos, encuentros con bosses, escenarios generados de forma aleatoria, logros, enemigos de todo tipo, combinaciones de objetos,… hasta un hall of fame.

Esto puede hacer mucho daño a aquellas empresas que no permitan la conexión a internet en sus ordenadores :-)

Juego | Arena.xslm
Vía | Boing Boing

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Lo retro como tendencia

Gemstone Warrior.

Llamamos retro a un montón de cosas. Aplicado al mundo de los videojuegos se suele usar cuando hablamos de juegos petenecientes a generaciones anteriores. De esta forma, mi generación puede llamar retro a sistemas como atari, msx, zxspectrum o commodore64. Sistemas en los que ha podido jugar originalmente o que han existido durante su mi niñez y que ahora son vistos como retro. Asimismo, la generación posterior a la mía que no sabe ni que existieron esos sistemas llama retro a cosas más posteriores como la snes o la megadrive. La siguiente llamará retro a la playstation original. Y así sucesivamente. No hablo de generaciones relacionadas con la edad de las personas sino con la edad de las consolas.

Esta distinción la hago porque creo que es importante (generalmente) haber probado esos sistemas a los que llama cada uno retro. No para poder jugar a juegos de aquel tiempo sino para cuando estamos hablando de desarrollo de juegos retro. Normalmente la gente que perpetúa sistemas retro,  lo hace por una razón sentimental. Razón que la lleva a volver a programar juegos para ese sistemas o elaborar actividad alrededor de él (por ejemplo la actividad que se desarrolla en un sistema como el ZXSpectrum).

¿A dónde quiero llegar? Muy sencillo. Si esta hipótesis es así, sabiendo que el número de jugadores (de cualquier sistema) ha ido aumentando con el tiempo, la tendencia es que lo retro sea cada vez más común para todos. Cada vez más gente podrá tener referentes retro y podrá caer en la tentación de querer recordar esos sistemas desarrollando nueva actividad sobre él.

Yo siempre me he considerado un poco retro, o sea que es algo que me alegra. Esta tendencia es muy real si echamos un ojo a la cantidad de gente que está haciendo contenidos, ya sea a través de blogs (podéis echar un ojo al planeta Retroinvaders por ejemplo, que agrega a un buen puñado de blogs sobre el tema), a través de podcasts (el de el mundo del spectrum es un ejemplo) o a través de vídeblogs (como el de A vida y a pantalla o GameBackTV).

Dentro de unos años alguien llamará retro a la PS4. No lo olvidéis amigos :-)

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Bombermine, un bomberman multijugador masivo

bombermine

Los juegos multijugador no son juegos normales y corrientes. Son otro tipo de juegos. En los juegos normales no te enfadas de verdad, no odias al otro jugador, no tienes la necesidad de humillar al contrincante. Eso sólo existe en el juego multijugador. Cunado sabes que detrás de los movimientos del oponente se encuentra una mente humana como la tuya. Que piensa y que trama como tu, quiere ganar y que quiere humillar.

He exagerado un poco la nota con el único propósito de dejar claro que son juegos hechos de otra pasta. El que haya jugado a algún Call of Duty en multijugador podrá entender de lo que hablo. Aunque también el que haya jugado una partida al ajedrez.

Dentro de este tipo de juegos entraría Bombermine, un bomberman multijugador capaz de albergar a 1000 jugadores en la misma partida. El juego es francamente adictivo y muy recomendable para aquellos jugadores fans del juego original.

Juego | Bombermine

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Donkey Kong: Pauline Edition

Esto es un ejemplo de lo que un padre puede hacer por su hija. Resulta que a Mike Mika no se le ocurrió otra cosa que ponerse a hackear la ROM de Donkey Kong cuando su hija le preguntó si se podía jugar con Pauline en lugar de con Mario (como había hecho en otros juegos de Nintendo).  El resultado a nivel de jugabilidad es el mismo ya que sólo se ha limitado a cambiar los sprites, pero se hace un poco raro no ver a Mario como protagonista :-D

Vídeo | Youtube

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Nightmare Busters, lo último de la Super Nintendo

Nightmare Busters

Los antiguos sistemas nunca mueren. Siempre hay alguien que quiere mantener la llama y seguir haciendo algún juego para estos sistemas. Lo normal es que sean juego originales, a veces son versiones adaptadas de juegos de ahora. Lo que es menos corriente es que se saquen juegos que fueron abandonados en su día en plena fase de desarrollo. Es el caso de Nightmare Busters, del que circulaba una versión jugable con múltiples bugs que podéis ver en movimiento en el gameplay que hicieron los de A vida y a pantalla.

El juego tiene muy buena pinta y recuerda mucho al gran Three Wonders (a la primera fase, la de Midnight Wanderers). Todavía no está a la venta pero está previsto que salga en breve, en un formato que respeta el original, o sea en cartucho.

Más información | Nightmare Busters
Vía | Pixfans

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