El final de Curiosity era ser dios, o casi

No sé si estabais al tanto del último experimento de Peter Molyneux. El invento era un juego para smartphones gratuito llamado Curiosity. La dinámica era muy sencilla un cubo 3D gigante hecho de capas, cada capa hecha de paneles pequeños que los jugadores podían romper. El objetivo del juego era ir rompiendo los paneles hasta llegar al último panel de la última capa. En ese momento, ese único usuario sería el ganador del juego. Se supone que el premio sería el «no da más».

Bueno, pues ya está, un tal Bryan Henderson ha llegado al final y ha recibido el siguiente vídeo en el que Peter Molyneux explica el premio:

Al final el premio era formar parte del nuevo juego de Molyneux, llamado Godus, eso pasa por decidir elementos de la lógica del juego y el destino de los jugadores, algo que Peter Molyneux estima oportuna llamar «ser un dios». Para mí lo más importante es que también se llevará parte de los beneficios del juego. Yo creo que lo que hemos vivido con Curiosity es simplemente un gigantesco proceso de selección de personal.

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