Reseña: This Precious Land

this precious land

This precious Land es un juego muy pequeñito que podéis descargar gratuitamente desde la web de su desarrollador, Craig Forrester. No se trata de un juego comercial, se trata de un juego hecho en 48 horas dentro de la competición Ludum Dare. Con esto no quiero decir nada, sólo es un dato que me parece importante a la hora de poner el juego en contexto. Hay juegos que se hacen en 2 días que están muy bien y otros que son una chufa.

No tenía intención de hacer reseñas de este tipo de juegos (de concurso), pero la verdad es que he pensado «¡Qué demonios!».

Primero explicaré un poco la lógica del juego. El juego es en realidad un juego de tipo puzzle, cosa que al principio no sabes y eso te lleva a jugar partidas sin avanzar nada de nada. La curva de aprendizaje es innecesariamente alta. La lógica es sencilla: si pones un tipo de casilla al lado de otra igual, estas se unirán en la segunda casilla colocada. De esta forma irán subiendo de nivel por así decirlo. Así, el suelo con el suelo hace hierba, que con hierba hace pinos, que con pinos hace árbol grande, que se puede recolectar para obtener madera o eliminar. Así con todos los tipos de contenido. Yo sólo he detectado 5: suelo, hierba, piedra, agua, casas y algo que no evoluciona y que no he conseguido saber que es (¿aldeas?). Las casillas evolucionan si las sabes colocar adecuadamente, sino pierdes y el juego se acaba, cosa que pasa a menudo al principio. Cada tipo de casilla puede proporcionar un tipo de material con la interacción adecuada (madera, agua, fuego, piedra, monedas,…) que a su vez sirve para construir otros tipos de casillas.

La lógica del juego nos tiene pillados intentando pensar como colocar las piezas para conseguir un tipo de material determinado, como si de un tablero de ajedrez se tratara. El tablero además es de 6 x 6, cosa que no podremos cambiar y que dificulta aún más el juego. No se trata de un juego con final, se trata de uno de esos juegos tipo sandbox que tan de moda están últimamente.

Conclusión: Se trata de un juego sencillo de jugar y pese a que al principio cuesta entender la lógica, al final consigue engancharte. El contexto de 48 horas explica por ejemplo que no haya un sencillo tutorial previo ni funciones básicas como el guardado. Se trata simplemente de un ejercicio más que interesante de híbrido entre Ajedrez y Minecraft.

7