Me trago los reallity shows que echan por la tele. No es que me enorgullezca de ello, pero veo un gran paralelismo entre éstos y la web 2.0. No me refiero a programas tipo Gran Hermano, sino a programas como Operación Triumfo y ahora más recientemente Factor X. No me quedo con la calidad y talento de los que intervienen (la mayoría carecen totalmente de él, otros tienen muchísimo) sino de lo bello que es que alguien pueda salir del anonimato y expresar su talento ante millones de personas, alguien que antes del programa era uno más de la masa. Como ocurre con los blogs, sus talentos les hacen merecedores de algún tipo de atención. Tiene algo de aquel viejo tópico que dice “tienes lo que te mereces”.
Soy aficionado incluso a ver los programas que se hacen fuera de nuestras fronteras, los American Idol, Got talent, etc. En estos puedes ver auténticas sorpresas como por ejemplo estas 2 joyas que pueden verse en YouTube. El primero, Paul Potts, capaz de emocionar a la audiencia cantando opera (formado como cantante de opera pero sin éxito alguno, antes del programa vendía teléfonos móviles). El segundo, Tony Laf, un cantante y músico excepcional con tragedia personal incluida.
Un consejo para aquellos participantes de reallyties de este tipo que quieran aprovechar su participación al máximo. Millones de personas (el vídeo de Paul Potts tiene casi 5 millones de vistas) les buscan y les miran en YouTube, es el momento de colgar en YouTube todo el material que puedan para que la gente pueda verlo. Es publicidad gratis. Hay que cerrar el círculo de la web 2.0, acabar el trabajo, sacar provecho de la red. Claro que los participantes deben ser un poco web 2.0 para poder comprenderlo.

Ayer me quedé en casa, no salí. Y como no tenía nada mejor que hacer decidí volver a conectarme a Second Life para poder aprender un poco más de ese mundo (mundo que ayer cumplía 4 añitos de antigüedad).
Pertenezco a varias comunidades (grupos) en Second Life, y una de ellas, la de Second Life Catalunya, hacia celebraciones especiales en su sede de cara al día de San Juan. Decidí ir hacia allí para ver que se cocía. Me decepcionó un poco lo que había montado, nada espectacular, un par de hogueras de San Juan y poco más, muy poca gente, la mayoría catalanes como yo (nos hablamos pues en catalán). Me dieron un beso y aprendí a utilizar la función de besar por línea de comandos. Ya conocía las posibilidades infinitas de los scripts de Second Life, ésta, por frívola que parezca, es otra de ellas.
Lo interesante de la velada fue conocer a una habitante de Second Life que jugaba al role de Mistress. Estuvimos filosofando un poco sobre Second Life y me explicó cómo había solucionado ella el principal problema de Second Life, que para mi es el dinero. Me contó que se ha hecho Mistress y que tiene a su disposición a una serie de esclavos y esclavas que hacen todo lo que dice, y que (aquí viene lo bueno) le dan todo lo que pide, objetos e incluso casas. Todo ello de mutuo acuerdo, los esclavos pueden dejar de serlo cuando quieran, es un juego aceptado por ambas partes en las que obtienen beneficio y placer (la una dominando y la otra siendo dominado).
¿Y por qué me parece que el tema del dinero sea un problema? Pues porque hay que pagar para hacer un buen número de cosas, debes pagar para subir archivos, para crear grupos, para comprar terrenos,… para todo lo que merezca la pena. Muchos han hablado sobre Second Life y sobre que es el siguiente nivel de Internet, el eje Z de la web, o la web 3D en lugar de la 3.0. Yo creo que el error aquí es pensar que un lugar en que toca pagar por hacer cualquier cosa que implique algo de participación activa pueda llegar a ser el futuro. El presente es la web 2.0, y el futuro no puede ser algo tan parecido a la web 1.0 como lo es Second Life.
Volviendo a nuestra amiga mistress. Yo le hablaba sobre que lo malo de este mundo (Second Life) era el tema del dinero. Mi opinión era muy clara, si la mayoría de la gente trabaja en trabajos en los que no estan cómodos para poder obtener dinero y así pagar las facturas, me niego a pensar que esa misma gente gaste dinero (que tanto le cuesta ganar) en Second Life, y menos ponerse a trabajar en Second Life para ganarlo, posiblemente en algún trabajo tan poco atractivo como “atraedor de gente” haciendo de gogo o simplemente estando sentados en una camping chair. Ella me dió la respuesta que deseaba oir, que “Second Life era igual que la vida real, en la que todo cuesta dinero”. Tienes más libertad, puedes hacer más cosas, pero no deja de ser más de lo mismo, es web 1.0. Es una de las razones del hype de Second Life, las empresas (web 2.0 y sobretodo web 1.0) se sienten cómodas en un mundo que se rige por las reglas del mercado. Es un mundo de empresas para empresas, no de personas (si dejamos a un lado la gran mayoría de la gente que va solo a hacer gamberradas, buscar sexo, buscar gente haciendo sexo, o relacionarse para obtener sexo).
La interfaz me parece muy buena, no estoy ahora hablando de tecnología, sino de filosofía. El futuro es un mundo 3D con TOTAL libertad, eso no es Second Life. Second Life tiene ideas buenas como la construcción de enlaces a sitios de Second Life que pueden visitarse desde cualquier página web (teniendo el cliente Second Life), esto es lo que le aproxima al tercer estadio de Internet, pero todo lo demás lo aleja. Muchos se basan en el número de usuarios para darle mayor peso a Second Life que a cualquier otra comunidad virtual. Un ejemplo de que el número de usuarios acaba no siendo el factor crítico:
Habbo Hotel tiene 7,5 millones de usuarios activos (más de 60 millones si contamos los inactivos), esta online desde 2000. También fue hype en su día, a pesar de ser isométrico (y no 3D). Su interfaz estaba integrada en el navegador.
Porque alternativas hay unas cuantas. Aquí van un par de las más sólidas que podrían haber sido tan famosas como Second Life si el azar no hubiese sido tan caprichoso:
Y aquí van los que creo que tienen mayor potencial para hacerse un hueco en la futura web. Mundos virtuales que no dejan a un lado la web 2.0 y que intentan integrarla. El primero realmente prometedor, el segundo más verde que el primero pero prometedor también:
Un dato para apoyar lo que digo. Incluso las grandes empresas ven limitaciones en el actual Second Life. Si vais a Second Life y tecleáis IBM en el buscador veréis unos cuantos lugares creados por IBM, auténticas maravillas, como muestra un botón:

Centros de negocio y lugares para realizar convenciones y charlas para audiencias numerosas. Pero eso no es suficiente, e IBM ha dejado ver que si hubiera algo mejor en el mercado estarían allí, son conscientes también de las grandes limitaciones (para su negocio) que tiene Second Life.
La Internet de los mundos virtuales se mueve actualmente por la popularidad, en su día fue Habbo, hoy Second Life. Todavía no hemos llegado al mundo virtual definitivo. Ignoro si éste será Kaneva o bien Areae Inc. pero lo que está claro es que Second Life no lo es, y que el garante del éxito de éste es únicamente el hype montado a su alrededor.
Más info sobre los mundos virtuales que comento: Second Life Games, Second Life Herald y Wonderland blog
Actualización: El texto refleja mi opinión sobre Second Life como plataforma, no debe interpretarse como una opinión del grupo Second Life Catalunya.

Ayer intenté buscar sexo en Second Life. No hice más que buscar y buscar, pero no encontré nada de nada. Son todo exageraciones de la gente.
Por cierto, a que me sienta bien el esmoquin.
Se acabaron ya los bailes de cifras y los problemas que últimamente ha habido entre OJD y Nielsen. Han llegado a un acuerdo para realizar un indicador de huella unificado, uno pondrá la tecnología y el otro la metodología. ¿Ganaremos en claridad?