Archive for November, 2007

Bloggers que escriben bien: los guionistas

Ya se que es de sentido común, pero hay ciertos colectivos que escriben muy bien, y eso es algo que puede verse también en los blogs. Uno de los colectivos a los que me refiero es el de los guionistas de televisión. Por eso me gusta tanto ver la tele. Me divierte (la buena tele). Y algo casi tan divertido como ver la tele y es leer blogs de guionistas. A través del blog de Tomás (también guionista) llego a algunos cuantos que no conocía. Entre éstos y los que ya conocía me apetece hacer una lista que invito a hacer crecer mediante aportaciones en los comentarios:

Modelado 3D a partir de una foto 2D

¿No sería cojonudo que los mundos virtuales implementaran este sistema? Subes la foto y te hace el modelado automáticamente. En algunos casos (como Second Life) los apartados de customización de personajes son realmente complejos. Esto serviría para hacer las vida más fácil al usuario. Vía Tecnolives.

vSide y los nichos de mundos virtuales

Kedume en vSide

Hace unos días hablé sobre la charla que Daniel Huebner hizo en Artfutura este año. Daniel Huebner ahora anda metido en un mundo virtual orientado a jóvenes llamado vSide.

Second Life nunca ha sido santo de mi devoción, por varias razones, casi todas pasan por que los usuarios deben pagar por casi todo si quieren vivir la experiencia completa (tener tu isla, grupos, subir archivos, etc.). vSide es mucho menos complejo que Second Life, pocas opciones (menos opciones al crear el avatar, menú sencillo,…) y pocos lugares a donde ir (de momento 3 macrociudades). El sistema esta pensado para no perderse demasiado. Sigue teniendo un factor de pago de dinero, pero solo para comprar elementos auxiliares. Esta orientado a gente joven, osea que los avatares representan a gente joven, y al inicio nos alertan sobre modos de uso, comportamientos, etc., muy adecuados a mi entender.

vSide tampoco me parece el mundo perfecto (quizá no exista) pero si que es un lugar mucho más acogedor. El sistema de 3D es mucho más fluído y los movimientos de los personajes muy naturales. La estética cómic heredada de los juegos con efectos cell-shading esta muy bien conseguida. La pantalla se puede hacer más o menos grande (tiene 3 tamaños definidos), con lo que si no tenemos un ordenador decente también podremos hacer acto de presencia en vSide sin problemas. En general es una virtualidad más agradable.

Y el factor clave: la música. En cualquier momento estas escuchando música, puedes pasearte e ir escuchando música por los sitios donde vas. Esto implica también que en esos sitios haya gente con tus mismos gustos musicales. Tiene un sistema cojonudo de tags que nos permiten ver rápidamente si tenemos cosas en común con otros habitantes con los que nos vayamos encontrando. Las relaciones sociales entre habitantes de vSide estan aseguradas.

Llevo pocos días en vSide, así que no se muchas de las cosas que seguramente puede ofrecer. El modelo de negocio pasa más por que las discográficas paguen por hacer sonar sus canciones (aunque también hay anuncios y tiendas). Osea que no esperemos algo como last.fm o Pandora. Aunque los usuarios pueden votar las canciones que suenan y eso puede ser ya algo más cualitativo. Yo he descubierto ya alguna que otra canción interesante de algún grupo que no conocía.

Quizás, como algunos como Daniel Huebner opinan, el futuro de los mundos virtuales es que haya muchos mundos. Cada uno con sus especificidades, de tipo temático o geográfico. Con menos gente, con mayor facilidad para socializar.

Nota: Aprovecho el post para comentar que he añadido los avatares de los mundos virtuales que visito el final del menú derecho del blog. Por si alguien me quiere buscar en esos otros lugares.

BCNmp7: músicas en proceso

BCNmp7

El pasado jueves se celebró en Barcelona una interesante jornada sobre el futuro de la música. Donde también pude asistir a un excelente concierto de música de videojuegos (si queréis podéis ir a mi otro blog a ver algunos vídeos del concierto).

En la charla intervinieron Joan-Elies Adell (profesor, poeta y articulista), Genís Serra (músico, de Astrud), Elena Cabrera (periodista musical), Fernando Alfaro (músico, de Fernando Alfaro y los Alienistas) y Cristian Negre (DJ y responsable de la netlabel op3n.net).

La charla comenzó con la rotunda afirmación “pagar por la música es una salvajada” por parte de la moderadora Elena Cabrera. Ninguno de los demás asistentes apoyó la afirmación. El resto opinaba que alguna cosa se ha de pagar para corresponder al esfuerzo de horas, material y tiempo que el músico ha invertido en la canción.

En la práctica, la gente se baja las conciones de Internet, es un hecho.

Destacaré el apunte de Joan-Elies sobre que los modelos de negocio estan cambiando, en el sentido de que las empresas se estan preocupando de vender los aparatos de reproducción (continentes) más que la propia música.

Otro apunte interesante sobre las redes sociales tipo MySpace (de la empresa de comunicaciones NewsCorporation) que sacan beneficio del contenido dado por los usuarios.

También se comentó algo sobre modelos de recomendación basados en gustos similares, algunos basados en modelos matemáticos, como Pandora, y otros basados en modelos propietarios de recomendación sobre elección de usuarios, como last.fm (propiedad de CBS).

Joan-Elies apuntó esperanzado la solución a la crisis discográfica actual. No tanto en cuál es la solución sino a quienes son los que pueden dar las claves (o eso me pareció entender). Los nativos digitales son los que pueden marcar los nuevos usos y pueden dar algo de luz al problema. El problema de las nuevas tecnologías es que nos empeñamos en usar conceptos viejos para explicar realidades nuevas (por ejemplo, usamos el término página web, como paralelismo con los libros). Es necesario que las empresas involucradas miren el “problema” sin prejuicios ni viejos hábitos.

Descubrí conceptos nuevos como el de netlabel. Un netlabel es un sello discográfico que opera desde internet generalmente con licencias Creative Commons. Un ejemplo es Op3n.net de Cristian Negre.

Se comentó también los sucesos Prince y Radiohead.

También descubrí un nuevo site interesante, se trata de Amie Street, un lugar donde los músicos pueden vender sus canciones. El precio máximo es de 98 céntimos y las canciones empiezan valiendo 0 céntimos. Aumentan de valor a medida que se van comprando y/o recomendando por los usuarios de la web. Una mezcla interesante, tienda online y red social en uno.

Durante el evento hice algunas fotos y vídeos, por si a alguien le interesa.

PostSecret: nada más auténtico que la verdad

No sé si será cosa de la edad pero cada vez aprecio más la verdad. La verdad es algo muy auténtico. La verdad te permite estar seguro de lo que piensan los demás. Esa es seguramente (y de alguna forma no consciente) la razón por la que algunos de los cantantes que más me gustan, me gustan por haber tenido un terrible final o una vida desordenada y difícil. Porque quizás eso es lo que me atrae de su forma de interpretar, que hay algo de verdad en sus canciones, algo de sufrimiento real que les hace más auténticos, más reales. Kurt Cobain, Jeff Buckley, Richard Huxley, …

El caso es que la verdad es de las pocas cosas que me llaman la atención y me merecen respeto. Por esa razón me gusta tanto PostSecret.

Se trata de un proyecto de Frank Warren. La cosa comenzó como un experimento. Preparó unas postales que repartió por Washington. Las postales estaban en blanco. Con únicamente la dirección a la que había que enviar la postal y unas claras instrucciones que invitaban a la gente a escribir su secreto más inconfesable. Eso fue hace 3 años. El experimento se tradujo en una exposición en la que pudo exponer aquellas postales que más le llamaron la atención.

Pero la cosa no pareció parar. Cada día recibía nuevas postales. En enero de 2005 decide abrir un blog en blogger en el cual publicar las targetas que recibe. A día de hoy recibe semanalmente un millar de postales de las que hace una selección y publica cada domingo en el blog de PostSecret.

Si vais al blog veréis que no mantiene un histórico, eso es debido a una incidencia en septiembre de este año. Es una pena. Menos mal que hay muchos bloggers que han referenciado en alguna ocasión a PostScret. Osea que buscando “PostSecret” en Google Images podemos obtener muchas de las imágenes que se perdieron del blog original.

Qué mejor que las palabras del propio Frank Warren para explicar el proyecto:

Un feed que no debéis perderos por nada del mundo. Además, se actualiza solo el domingo por la mañana. Una bofetada de autenticidad para agitarnos y hacernos pensar un poco en lo que de verdad importa. Eso nunca viene mal.

Disclaimer: Este no es un blog personal. Ha sido la excepción que confirma la regla.

Será por mundos virtuales…

El otro día me topé con un interesante post en el que el autor listaba 50 mundos virtuales. No sabía que ya hubiera tantos mundos virtuales en desarrollo. Parece que solo se habla de Second Life, pero la verdad es que hay algunos otro más, algunos más interesantes, otros con más usuarios. Puede que el futuro de los mundos virtuales este más allá de Second Life, o al lado de él.

Artfutura 2007: Daniel (Linden) Huebner

Daniel Huebner

Daniel Huebner (Daniel Linden en Second Life) fue el último en hablar en la tarde del viernes en artfutura. Se trata de uno de los fundadores de Linden Lab, y desde hace 4 años, el Director de la Comunidad Second Life.

Lo primero que dijo es que ya no estaba en Second Life, que ahora estaba trabajando en otro mundo virtual centrado en adolescentes llamado vSide.

Trato de diferenciar lo que son los mundos virtuales de lo que son los videojuegos, que últimamente la interfaz que se estaba usando era una interfaz 3D, cogida de los videojuegos, pero que no es necesario las 3D para que exista un mundo virtual (como ejemplo Lambdamoo). Los juegos tienen una finalidad, ganar puntos, recoger cosas,… y tienen normalmente un final. Un mundo virtual como Second Life es la suma de una comunidad más la tecnología de los videojuegos.

También admitió que Second Life no era puntero técnicamente.

Habló de la internet social y de cambio de mentalidad de la gente. Ahora internet es como una enorme valla publicitaria de ellos mismos, muchos de ellos buscan el éxito de esta forma.

Ahora Second Life es básicamente un logar para relacionarse, pero en el que abunda el sexo, los juegos (gambling) y negocios. Es como el mundo real pero sin sus restricciones.

Pero, “¿qué hay de real en Second Life?”, se pregunta Daniel Huebner. Second Life es tan real como tu quieras que sea. Para ilustarlo comenta algunos ejemplos de gente que “es alguien” gracias a Second Life. Como por ejemplo Torley, un experto socializador en Second Life, en donde ha conocido a más de 50.000 personas. O como Anshe Chung, diseñadora de Second Life, que ha sido portada de Business week.

Second Life (y cualquier mundo virtual en tres dimensiones) da sentido de presencia, se trata de una experiencia compartida.

Second Life no es el próximo internet, se trata de un mundo virtual más. En un futuro habrán muchos más mundos virtuales que completaran la experiencia en los diferentes ámbitos de nuestra vida (con valores y culturas diferentes).

Lo que impide que no seamos felices en el mundo real son las multiples restricciones a las que somos sometidos. En el mundo virtual estas restricciones desaparecen. Esto puede llevar a que haya gente que pueda llegar a “engancharse” a Second Life, porque es un lugar donde no tienes restricciones, en el que de alguna manera puedes ser feliz.

Afirma que Second Life es un lugar donde aprender (habilidades sociales, supongo) y que podemos aplicar al mundo real lo que hemos aprendido en el mundo virtual.

Menciona que han abierto el código fuente del cliente de Second Life, que se estan abriendo cada día más. Lo próximo, asegura, será abrir el código fuente de la plataforma Second Life.

Y por último un cuestión interesante de alguien presente en la conferencia: La propiedad intelectual de las experiencias creadas en Second Life pertenecen a los usuarios de Second Life, no a Linden Labs.

Notas

Era la conferencia estrella de la jornada pero no dió de si tanto como me hubiera gustado. La mayor parte del tiempo fue más de márqueting que otra cosa, pero me gustó la forma en que abordó el tópico de que Second Life es para sexo.

Podría haber comentado los contactos que estan realizando Linden Lab e IBM. Como que estan abanzando en temas de accesibilidad y de compatibilidad entre mundos virtuales. Como la posibilidad de que en un futuro puedas tener tu propio personaje para ser usado en diferentes mundos virtuales. Eso concuerda con su discurso de múltiples mundos virtuales.

Después de la conferencia Second Life sigue pareciéndome lo mismo que antes de la conferencia. Es un mundo virtual más. El propio Daniel Huebner esta centrado hoy día en otro mundo virtual menos generalista (vSide) centrado en adolescente y con un tono más juvenil basado en la música.

Quizás el futuro de los mundos virtuales pase por nichos, nichos temáticos o nichos geográficos (por aquí tiene mucho que decir Google en su modelo de mundo virtual basado en Google Earth).

Como ya he comentado en el anterior post, también hice algunas fotos y vídeos por si a alguien le intersa.

Artfutura 2007: Steve Berlin Johnson

Steve Johnson

Tras el atractivo panel que iniciaba la jornada sobre la visión de internet vino una charla impartida por Steve Johnson.

Steve escribe para Wired y ha publicado algunos libros sobre internet, como “Cultura de Interfaz”, “Everything bad is good for you” o “The Ghost Map” (su último libro).

Steve plantea el concepto de la “red urbana”. Mantiene que la red tiene muchas cosas en común con los espacios urbanos (los barrios). Cree que debemos usar la red como capa para extraer sentido para el mundo real.

A continuación presenta un servicio web en el que esta implicado. Se trata de Meetup (muy popular a raíz de las próximas elecciones americanas), un lugar donde personas con intereses en común tienen cita para poder encontrarse en el mundo real.

Un servicio que muestra por ejemplo donde se encuentran los grupos de vampiros (o a por lo menos de gente que se cree vampiros) de Estados Unidos.

Steve Johnson

Comentó que le llaman la atención los blogs locales, los placebloggers. Porque es información cercana. Él mismo se desayuna cada mañana leyendo el blog de una persona que vive y bloguea sobre su propio barrio.

Otra de las cosas que le gustan son las grandes posibilidades y aplicaciones que aportan los mashups de Google Maps.

También presentó otro proyecto en el que anda metido. Se trata de outsidein, un lugar donde poder seguir a los placebloggers de Estados Unidos agrupados geográficamente. Pudimos ver una animación curiosa en el que se podía ver la evolución del blogueo de una parte de Brooklyn en función del tiempo y el lugar. Parece que el blogueo depende de la actividad del barrio. Ha estudiado el tema, hay más bloggers en aquellas ciudades en los que hay cierta actividad, sobretodo aquellas ciudades que han sufrido cambios a mejor.

A todo esto hay que sumar la teoría del punto de desvanecimiento (vanishing point theory), que explica que el interés que genera una noticia es proporcional a la distancia geográfica del lugar donde se produce y de la distancia emocional.

En su opinión, la próxima internet, es una internet localizada. Porque con el geocode, hasta la ciudad más extraña puede estar a nuestro alcance; información localizada.

Más información sobre Steve Johnson en Elástico.

Notas

A priori no era una de las charlas más atractivas de la jornada. No le conocía de nada, solo lo que había leído en el programa de ArtFutura. Sin embargo es sin duda una de las presentaciones más interesantes de la jornada y de todo el artfutura.

Su visión de una internet local tiene mucho sentido bajo mi punto de vista. Ya he hablado en este blog del exceso de información que representa hoy en día estar conectado a la red. Otra vía para solucionar el problema es estar conectado más a una red local que a una red global, es decir reducir el volumen de información a la información que en principio más nos interesa, osea lo que pasa a nuestro alrededor.

Es esa información la que nos puede ser útil de verdad y la que nos puede ayudar de forma más directa. Información proporcionada por personas que viven su día a día en el mismo lugar donde lo hacemos nosotros, con problemas parecidos a los nuestros en muchos casos, o por lo menos con soluciones parecidas a las nuestras. Digamos que se trata de llevar las típicas conversaciones de barrio a la red (y a la inversa, o eso me gustaría que sucediera).

Como ya he comentado en el anterior post, también hice algunas fotos y vídeos por si a alguien le intersa.