Archive for octubre, 2008

“Set status here”: la privacidad regalada

Posted on the octubre 28th, 2008 under Blogs,Conversa,Internet,Redes sociales by David

PrivacidadEs increíble como van surgiendo las nuevas necesidades. Como la gente va usando servicios que no creerías que fueran a ser usados antes de ser creados. Es algo que me llena de curiosidad y de esperanzas pues significa que todavía hay posibles negocios por descubrir, cosas que no vemos y que seguramente descubrirán un par de chavales en una tarde, como suele pasar :·)

Quién hubiese imaginado hace apenas 8 o 10 años que la gente llevaría un teléfono móvil en el bolsillo y que sin ningún rubor contestarían las llamadas que recibieran en público, sin caer en la cuenta de que su conversación esta siendo escuchada por la gente a su alrededor. Ayer mismo iba por la calle escuchando (sin poder evitarlo) a una chica que discutía con su novio por algo que sucedió el día anterior y a otra persona riendo a carcajada limpia algún chiste de su interlocutor.

Quién hubiera pensado que nadie fuera a escribir en una web sus pensamientos o incluso sus intimidades (y aparecieron los blogs) o que fuese a decir en todo momento qué esta haciendo (y apareció twitter) o dónde esta y qué esta viendo (y apareció twitxr).

Quién hubiera pensado que alguien actualizaría su estado en Gmail o que lo haría en Facebook. Yo desde luego no, y ahora resulta que lo hago a menudo.

Se crean unas necesidades que no obedecen a otra cosa que a la necesidad de socializar de los individuos. Esta seguramente sea una de las fuentes principales de las nuevas ideas de negocio. Compartir, pero no solo compartir contenidos (enlaces, vídeos, audios, fotos, textos,…) sino también emociones. Quién iba a imaginar que las redes sociales fueran a servir para lo que se crearon…

El arte de presentar contenidos

Posted on the octubre 27th, 2008 under Compañías by David

Hace unos días pude asistir a la charla que dio Santiago Ortíz (miembro de Bestiario) durante el evento Sociedad Red. Ya conocía su trabajo, pero ese día le dieron un enfoque diferente. Dio un repaso a su trabajo, pero también enseñó algunos conceptos clásicos como el del Juego de la vida o el del fractal Mandelbrot. Todo esto para tratar de explicar que así como lo simple puede volverse complejo, lo complejo también puede volverse simple si se sabe visualizar de la forma correcta. Múltiples variables en diferentes dimensiones pueden volverse sencillas de manejar y entender si la interfaz que nos las muestra es la adecuada.

Siempre se dice (yo mismo también) que lo importante es el contenido, no el contenedor. Pero no siempre es así, a veces una forma de mostrar los contenidos puede ayudar a que estos se entiendan de forma sencilla. Sea porque se trata de información variada y de diferente formato y tipo o sea simplemente porque a priori puede parecer información aburrida. De este segundo caso recuerdo una presentación de Sony durante el E3 de este año, utilizó uno de sus videojuegos para presentar los resultados de su compañía:

Nativos digitales en tiempos de la invención del píxel

Posted on the octubre 1st, 2008 under Compañías,Miscelánea by David

Victor RuizLos nativos digitales se han puesto de moda. Y con razón. Hoy son legión y se habla de ellos a lo largo y ancho de la red. Pero el proceso comenzó mucho más atrás, desde la invención del propio píxel. Hoy en día entendemos como nativos digitales a los jóvenes que crecen y utilizan la tecnología de hoy en día (internet principalmente), pero la tecnología ha existido desde hace mucho y en otro tiempo lo que los jóvenes utilizaban no era otra cosa que la tecnología que existiese por aquel entonces.

Hoy recordaba esos intrépidos creadores de empresas adolescentes que plagaron la industria de los videojuegos allá por los años 80. Casos como el de los hermanos Víctor, Pablo y Nacho Ruíz (Víctor Ruíz en la foto a la edad de 16 años) que empezaron a programar en sus modestos ordenadores y que crearon de la nada una compañía como Dinamic Multimedia, una de las empresas más importantes de la historia de la industria española del videojuego.

Oliver TwinsY si cruzamos el charco nos encontraremos también a los gemelos Oliver, que a la tierna edad de 16 años ya tenían a la venta un videojuego llamado Road Runner y que posteriormente fundaron Interactive Studios (actualmente Blitz Games).

Nativos digitales, adolescentes con mucho tiempo libre y muchas ganas de aprender y desarrollarse gracias a la tecnología. Hoy es Internet, pero antaño fueron los ordenadores personales domésticos. Cualquier tecnología es buena si es útil y permite que los individuos se desarrollen.

Foto | CPCRulez y Oliver Twins