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Desgamificación de los videojuegos

Últimamente siempre me pasa lo mismo no sé dónde ubicar los posts, si aquí o en mi otro blog. Quería hacer un breve post sobre la desgamificación de los videojuegos, un proceso que me tiene intrigado, y que puede ser algo más que una tendencia de nicho.

Todo el mundo conoce lo que es la gamificación. Ese concepto que sirve para redefinir procesos y aplicaciones dotándolas de elementos propios de los videojuegos, haciéndolos así más atractivos para los usuarios. Se usa el término gamificación haciendo referencia a los “games”, los juegos.

Lo curioso es que no todos los juegos o videojuegos cumplen las normas de la gamificación, hay juegos que son complicados de jugar, sin objetivos claros, sin instrucciones de uso, sin una forma clara de usar, juegos con muchos grados de libertad, juegos desgamificados. Esta claro que un juego mal hecho que no funcione, puede permitirse el lujo de no seguir ninguna de las reglas de la gamificación, pero no hablo de esos juegos sino de algunos juegos bien hechos, juegos de éxito.

Pero veamos un ejemplo. Minecraft. Se trata de un juego en tres dimensiones, de tipo sandbox, en el que el personaje aparece en un escenario infinito sin ninguna explicación previa.

  • No sabes el objetivo (tampoco lo hay, pero ni si quiera sabes los objetivos a corto plazo)
  • No sabes que puedes hacer
  • No sabes donde estas
  • No sabes más que lo que vas aprendiendo sobre la marcha

El juego tiene un alto componente de libertad, pero uno de sus peculiaridades es que puedes hacer objetos a partir de materiales. Pero no sabes qué objetos (sólo tienes alguna pista en la zona de logros).

El jugador de Minecraft no es un jugador casual, se trata de un jugador que no precisa de pistas o de facilidades. Fuera del juego se ha montado una serie de comunidades (en otras redes como facebook o youtube) e incluso un wiki de apoyo para obtener información importante para el juego. También podemos añadir complementos (no en un clic, sino de forma compleja) que hacen más jugable el juego, cosas como un mapa o mejoras de rendimiento o de gráficos. El jugador de Minecraft debe aprender comandos de texto si quiere jugar en la parte online (y buscar los servidores donde se puede conectar). El jugador de Minecraft debe buscar información fuera del juego (¿internet forma parte del juego?). El jugador de Minecraft puede construir estructuras de todo tipo, compartir sus construcciones, crear mapas para que los jueguen otras personas,…

Vuelvo al tema inicial del post. Este tipo de usuario encaja dentro del perfil de nativo digital. Un jugador “casual” no sabrá apreciar el potencial de un juego de difícil curva de aprendizaje como es Minecraft. Se requiere un plus de curiosidad, no lo va a tener sencillo. Con ello me pregunto si veremos cada vez más juegos desgamificados como Minecraft, o incluso si la gamificación virará hacia componentes más sociales o más creativos como en Minecraft.

En lo personal, es un juego que me sorprende. Si bien tiene elementos de otros juegos anteriores, se trata de un fenómeno que me ha sorprendido gratamente.

Nativos digitales en tiempos de la invención del píxel

Victor RuizLos nativos digitales se han puesto de moda. Y con razón. Hoy son legión y se habla de ellos a lo largo y ancho de la red. Pero el proceso comenzó mucho más atrás, desde la invención del propio píxel. Hoy en día entendemos como nativos digitales a los jóvenes que crecen y utilizan la tecnología de hoy en día (internet principalmente), pero la tecnología ha existido desde hace mucho y en otro tiempo lo que los jóvenes utilizaban no era otra cosa que la tecnología que existiese por aquel entonces.

Hoy recordaba esos intrépidos creadores de empresas adolescentes que plagaron la industria de los videojuegos allá por los años 80. Casos como el de los hermanos Víctor, Pablo y Nacho Ruíz (Víctor Ruíz en la foto a la edad de 16 años) que empezaron a programar en sus modestos ordenadores y que crearon de la nada una compañía como Dinamic Multimedia, una de las empresas más importantes de la historia de la industria española del videojuego.

Oliver TwinsY si cruzamos el charco nos encontraremos también a los gemelos Oliver, que a la tierna edad de 16 años ya tenían a la venta un videojuego llamado Road Runner y que posteriormente fundaron Interactive Studios (actualmente Blitz Games).

Nativos digitales, adolescentes con mucho tiempo libre y muchas ganas de aprender y desarrollarse gracias a la tecnología. Hoy es Internet, pero antaño fueron los ordenadores personales domésticos. Cualquier tecnología es buena si es útil y permite que los individuos se desarrollen.

Foto | CPCRulez y Oliver Twins

PostSecret: nada más auténtico que la verdad

No sé si será cosa de la edad pero cada vez aprecio más la verdad. La verdad es algo muy auténtico. La verdad te permite estar seguro de lo que piensan los demás. Esa es seguramente (y de alguna forma no consciente) la razón por la que algunos de los cantantes que más me gustan, me gustan por haber tenido un terrible final o una vida desordenada y difícil. Porque quizás eso es lo que me atrae de su forma de interpretar, que hay algo de verdad en sus canciones, algo de sufrimiento real que les hace más auténticos, más reales. Kurt Cobain, Jeff Buckley, Richard Huxley, …

El caso es que la verdad es de las pocas cosas que me llaman la atención y me merecen respeto. Por esa razón me gusta tanto PostSecret.

Se trata de un proyecto de Frank Warren. La cosa comenzó como un experimento. Preparó unas postales que repartió por Washington. Las postales estaban en blanco. Con únicamente la dirección a la que había que enviar la postal y unas claras instrucciones que invitaban a la gente a escribir su secreto más inconfesable. Eso fue hace 3 años. El experimento se tradujo en una exposición en la que pudo exponer aquellas postales que más le llamaron la atención.

Pero la cosa no pareció parar. Cada día recibía nuevas postales. En enero de 2005 decide abrir un blog en blogger en el cual publicar las targetas que recibe. A día de hoy recibe semanalmente un millar de postales de las que hace una selección y publica cada domingo en el blog de PostSecret.

Si vais al blog veréis que no mantiene un histórico, eso es debido a una incidencia en septiembre de este año. Es una pena. Menos mal que hay muchos bloggers que han referenciado en alguna ocasión a PostScret. Osea que buscando “PostSecret” en Google Images podemos obtener muchas de las imágenes que se perdieron del blog original.

Qué mejor que las palabras del propio Frank Warren para explicar el proyecto:

Un feed que no debéis perderos por nada del mundo. Además, se actualiza solo el domingo por la mañana. Una bofetada de autenticidad para agitarnos y hacernos pensar un poco en lo que de verdad importa. Eso nunca viene mal.

Disclaimer: Este no es un blog personal. Ha sido la excepción que confirma la regla.

Probando probando

He cambiado el skin, el anterior tenía problemas con el charset de la página y tras intentar solucionarlo durante un rato, he optado por cambiarlo por uno más sencillo. Iré cambiando el skin para adecuarlo a mi gusto a medida que el blog vaya tomando forma, pero básicamente será el que véis.

También me queda traducir algunos de los textos de skins. Lo que haré será modificar el código para que pille las variables del propio b2evolution, para aprovechar el fichero de traducciones.

Empezamos

El primer post.

Este es mi segundo blog, y lo he creado porque la temática iba a ser tan diferente de la de mi primer blog (que trata sobre videojuegos) que se merecía cierta independencia. Llevo ya muchos años familiarizado con Internet, de hecho es algo que tiene mucho protagonismo en mi trabajo, pero no fue hasta que empecé a bloguear (a los pocos meses de empezar a leer blogs) que realmente empecé a ser consciente de que este mundo me apasionaba. Desde que empecé mi único blog hasta la fecha, harán ya casi 2 años, a llovido mucho, y cada vez está más cerca (aunque nunca llegará completamente) lo que llaman Web 2.0.

Así como tengo un claro referente a la hora de buscar el culpable de iniciar mi primer blog. Este segundo tiene varios sospechosos habituales, entre los que más han pesado Julio Alonso de Merodeando por la enredadera, Fernando Plaza y Javier Martín de Loogic seguramente.

Ahora mismo no sé de lo que hablaré exactamente. Hablaré sobre aplicaciones web 2.0, Internet, buscadores, APIS, y en general todo lo que me llame la atención. También será un sitio donde poder compartir ideas, y es posible incluso que hasta para aprender.