Lo queramos o no las redes sociales están logrando que nuestras vidas cambien. Las utilizamos (Twitter, Facebook, Flickr, Youtube…) como lugares donde poder compartir lo que hemos hecho o nos ha interesado, para relacionarnos con nuestros afines y para explicar y describir lo que estamos viviendo. Llegando al punto de que alguien que no nos conozca puede llegar a hacerse una idea de quienes somos accediendo a la red.
Ayer estuve en el concierto de MUSE y me volví a sorprender por el aumento de cámaras por metro cuadrado. Hoy mismo, apenas 8 horas de haber finalizado el concierto, ya se pueden ver (haciendo una búsqueda de muse barcelona en los ficheros subidos hoy) 15 vídeos del concierto en Youtube (cifra que irá aumentando con los dias) y 7 fotos en flickr.
Moraleja: Internet, y las redes sociales como elemento que agrupa a los individuos se está convirtiendo en una herramienta de difusión de contenidos brutal (gracias al abaratamienteo de la tecnología entre otras cosas). Compartimos contenidos que creemos que pueden interesar a los demás, contenidos de todo tipo, incluso personales, como nuestro estado de ánimos o nuestros problemas. Por otro lado es un ‘log’ inmejorable para conocer nuestra vida, es una ‘copia de seguridad de nuestra vida’. Algo que nos define lo queramos o no y nos sitúa dentro de la red. No he podido evitar acordarme de aquella película, ‘La memoria de los muertos’, en inglés ‘The Final cut’ (un nombre con ble sentido, más gracia y menos siniestro). En aquella película Robin Williams encarna a un montador de vídeo especializado en montar la película de tu vida a partir de lo que son las grabaciones de toda tu vida (obtenidas a trvés de una cámara que te implantan al nace si no recuerdo mal). Echádle un ojo a este vídeo de la película.
Moraleja colateral: vivimos en la era del vídeo.
Y para acabar un vídeo que se toma el tema con humor. Un vídeo de los ácidos ‘The Onion’ en el que parodian este fenómeno de la digitalización de nuestras vidas.
Tweetree es otra forma de usar twitter. Hay mil una de este tipo, pero esta me ha parecido especialmente útil. Útil especialmente si no eres realmente un usuario intensivo sino más bien un usuario lector. Es como la página oficial de twitter, osea un lugar donde leer y donde escribir tus twitts. La diferencia es que el sistema detecta los enlaces incrustados y (si se trata de una fuente con RSS) los enseña a continuación para que no tengamos que visitarlo.
Las URL cortas están muy bien, pero hemos perdido la información que la propia URL nos daba, como por ejemplo donde estaba publicado y cual era el título de la entrada que íbamos a visitar. Con este sistema nos evitamos tener que visitar la entrada. Puede ser interesante como para realizar un repaso periódico de nuestro twitter, en busca de información que nos haya pasado inadvertida por culpa de las URL cortas.
No puedo evitar estar suscrito todavía a Boing Boing, se trata de uno de los blogs más prolíficos que conozco, me cuesta seguir el material que genera, la mayoría enviado por los propios lectores.
Hace unos días leía una curiosa entrada titulada “Hombre desnudo taseado en Coachella por no querer vestirse con ropas de mago“. El título es como para no pasar de largo. El post no es más que un vídeo enviado por un lector del blog. Aquí abajo os pongo el vídeo y os invito a que lo veáis. Aviso que ver a un hombre desnudo siendo víctima de una pistola Taser y reducido por 3 guardias de seguridad con problemas de sobrepeso puede herir la sensibilidad.
La escena habla por si sola. Un hombre claramente bebido se niega a volver a vestirse tras haberse quitado su disfraz de mago. Al principio la discusión es más o menos cordial, aunque la negativa del individuo es rotunda. Más tarde intentan reducirle entre los tres y después acuden al último recurso, la pistola Taser.
El vídeo en si mismo es una metáfora de lo que esta sucediendo en la web 2.0.
Hay una serie de gente que genera información: El individuo.
Hay otra serie de gente que contribuye a compartir esta información: Como son el propio individuo que realiza la grabación y todos aquellos individuos que lo estan grabando también por medio de sus teléfonos móviles o cámaras. Se pueden contar más de 20 a lo largo del vídeo.
Y por último otra gente que no es consciente de lo que está sucediendo: Los guardias de seguridad. Ajenos totalmente no a que están siendo grabados sino a que esas grabaciones van a ser compartidas una vez subidas a la red de redes. Todo eso pese a la advertencia del individuo que no cesa de repetir “The whole world is watching“, osea “El mundo entero esta mirando“.
No paso a analizar hasta que punto alcanza la conciencia del individuo, si lo que hace (no querer vestirse) lo hace por que esta bebido o por la propia conciencia de generar un contenido susceptible de ser subido a la red (vemos como la gente se acerca a darle la mano, una botella de agua e incluso le aclaman cuando comienza la discusión seria). Tampoco paso a valorar si la fuerza ejercida por los guardias de seguridad esta sobredimensionada o si los que están mirando podían haber podido mediar de alguna forma. Lo importante del vídeo (además de la propia metáfora) es que ahora más que nunca “El mundo entero esta mirando” y hay que procurar, pese a que sea algo que se presuponga por defecto, actuar de la mejor forma posible. Lo que me recuerda una frase de la película “Siete almas“:
“Alguien es bueno cuando lo es incluso cuando nadie esta mirando”
Hay un tema recurrente últimamente que me gustaría plantear en este blog para poder tener más de una opinión al respecto. Se trata de la existencia de más de un perfil para una misma persona dentro de una red social. La discusión viene de largo, pero viene bien comentarlo ahora a raíz del último post que publiqué sobre la privacidad regalada.
Tomemos como red social de ejemplo a Facebook. Yo tengo un criterio claro a la hora de aceptar amigos, solo acepto a gente que conozco, gente con la que he tenido un contacto normal, sea real o virtual, y gente que quizás conozca muy brevemente (de una presentación o algo) pero que me hayan dejado buen poso y quiera seguir teniendo algún tipo de contacto. La cosa no es sencilla, siempre es algo en lo que tienes que pensar a la hora de aceptar a un nuevo amigo de Facebook.
Bien, pues resulta que se añade un complicativo más a la ecuación. Hay personas que tienen más de un perfil creado, y no parece que se trate de casos aislados sino de una práctica más común de lo que parecería. Hemos hablado de la falta de privacidad. Facebook es una red que nos permite acceder a los perfiles de nuestros amigos y poder leer conversaciones ajenas, de forma voluntaria o no. Hay usuarios que tienen varios grupos de amigos y no quieren que se conozcan. También hay gente que no quiere que la gente con la que trabaja sepa demasiado de su vida, pero a pesar de eso todos tienen una cuenta en Facebook y debe añadirles a todos (sobretodo si te lo pide tu “jefe”). Algunos ejemplos para comprender que algo que en principio puede ser extraño puede ser algo de lo más normal y necesario. ¿Cómo arreglar esto? ¿Quizás la posibilidad de añadir diferentes roles y muros por usuario? No sé es algo que no esta bien resuelto, pero tampoco se quien es el causante del problema. ¿El usuario? ¿El diseño de la red social? ¿La sociedad?
Es increíble como van surgiendo las nuevas necesidades. Como la gente va usando servicios que no creerías que fueran a ser usados antes de ser creados. Es algo que me llena de curiosidad y de esperanzas pues significa que todavía hay posibles negocios por descubrir, cosas que no vemos y que seguramente descubrirán un par de chavales en una tarde, como suele pasar :·)
Quién hubiese imaginado hace apenas 8 o 10 años que la gente llevaría un teléfono móvil en el bolsillo y que sin ningún rubor contestarían las llamadas que recibieran en público, sin caer en la cuenta de que su conversación esta siendo escuchada por la gente a su alrededor. Ayer mismo iba por la calle escuchando (sin poder evitarlo) a una chica que discutía con su novio por algo que sucedió el día anterior y a otra persona riendo a carcajada limpia algún chiste de su interlocutor.
Quién hubiera pensado que nadie fuera a escribir en una web sus pensamientos o incluso sus intimidades (y aparecieron los blogs) o que fuese a decir en todo momento qué esta haciendo (y apareció twitter) o dónde esta y qué esta viendo (y apareció twitxr).
Quién hubiera pensado que alguien actualizaría su estado en Gmail o que lo haría en Facebook. Yo desde luego no, y ahora resulta que lo hago a menudo.
Se crean unas necesidades que no obedecen a otra cosa que a la necesidad de socializar de los individuos. Esta seguramente sea una de las fuentes principales de las nuevas ideas de negocio. Compartir, pero no solo compartir contenidos (enlaces, vídeos, audios, fotos, textos,…) sino también emociones. Quién iba a imaginar que las redes sociales fueran a servir para lo que se crearon…
Hace unos días hablé sobre la charla que Daniel Huebner hizo en Artfutura este año. Daniel Huebner ahora anda metido en un mundo virtual orientado a jóvenes llamado vSide.
Second Life nunca ha sido santo de mi devoción, por varias razones, casi todas pasan por que los usuarios deben pagar por casi todo si quieren vivir la experiencia completa (tener tu isla, grupos, subir archivos, etc.). vSide es mucho menos complejo que Second Life, pocas opciones (menos opciones al crear el avatar, menú sencillo,…) y pocos lugares a donde ir (de momento 3 macrociudades). El sistema esta pensado para no perderse demasiado. Sigue teniendo un factor de pago de dinero, pero solo para comprar elementos auxiliares. Esta orientado a gente joven, osea que los avatares representan a gente joven, y al inicio nos alertan sobre modos de uso, comportamientos, etc., muy adecuados a mi entender.
vSide tampoco me parece el mundo perfecto (quizá no exista) pero si que es un lugar mucho más acogedor. El sistema de 3D es mucho más fluído y los movimientos de los personajes muy naturales. La estética cómic heredada de los juegos con efectos cell-shading esta muy bien conseguida. La pantalla se puede hacer más o menos grande (tiene 3 tamaños definidos), con lo que si no tenemos un ordenador decente también podremos hacer acto de presencia en vSide sin problemas. En general es una virtualidad más agradable.
Y el factor clave: la música. En cualquier momento estas escuchando música, puedes pasearte e ir escuchando música por los sitios donde vas. Esto implica también que en esos sitios haya gente con tus mismos gustos musicales. Tiene un sistema cojonudo de tags que nos permiten ver rápidamente si tenemos cosas en común con otros habitantes con los que nos vayamos encontrando. Las relaciones sociales entre habitantes de vSide estan aseguradas.
Llevo pocos días en vSide, así que no se muchas de las cosas que seguramente puede ofrecer. El modelo de negocio pasa más por que las discográficas paguen por hacer sonar sus canciones (aunque también hay anuncios y tiendas). Osea que no esperemos algo como last.fm o Pandora. Aunque los usuarios pueden votar las canciones que suenan y eso puede ser ya algo más cualitativo. Yo he descubierto ya alguna que otra canción interesante de algún grupo que no conocía.
Quizás, como algunos como Daniel Huebner opinan, el futuro de los mundos virtuales es que haya muchos mundos. Cada uno con sus especificidades, de tipo temático o geográfico. Con menos gente, con mayor facilidad para socializar.
Nota: Aprovecho el post para comentar que he añadido los avatares de los mundos virtuales que visito el final del menú derecho del blog. Por si alguien me quiere buscar en esos otros lugares.
El pasado jueves se celebró en Barcelona una interesante jornada sobre el futuro de la música. Donde también pude asistir a un excelente concierto de música de videojuegos (si queréis podéis ir a mi otro blog a ver algunos vídeos del concierto).
En la charla intervinieron Joan-Elies Adell (profesor, poeta y articulista), Genís Serra (músico, de Astrud), Elena Cabrera (periodista musical), Fernando Alfaro (músico, de Fernando Alfaro y los Alienistas) y Cristian Negre (DJ y responsable de la netlabel op3n.net).
La charla comenzó con la rotunda afirmación “pagar por la música es una salvajada” por parte de la moderadora Elena Cabrera. Ninguno de los demás asistentes apoyó la afirmación. El resto opinaba que alguna cosa se ha de pagar para corresponder al esfuerzo de horas, material y tiempo que el músico ha invertido en la canción.
En la práctica, la gente se baja las conciones de Internet, es un hecho.
Destacaré el apunte de Joan-Elies sobre que los modelos de negocio estan cambiando, en el sentido de que las empresas se estan preocupando de vender los aparatos de reproducción (continentes) más que la propia música.
Otro apunte interesante sobre las redes sociales tipo MySpace (de la empresa de comunicaciones NewsCorporation) que sacan beneficio del contenido dado por los usuarios.
También se comentó algo sobre modelos de recomendación basados en gustos similares, algunos basados en modelos matemáticos, como Pandora, y otros basados en modelos propietarios de recomendación sobre elección de usuarios, como last.fm (propiedad de CBS).
Joan-Elies apuntó esperanzado la solución a la crisis discográfica actual. No tanto en cuál es la solución sino a quienes son los que pueden dar las claves (o eso me pareció entender). Los nativos digitales son los que pueden marcar los nuevos usos y pueden dar algo de luz al problema. El problema de las nuevas tecnologías es que nos empeñamos en usar conceptos viejos para explicar realidades nuevas (por ejemplo, usamos el término página web, como paralelismo con los libros). Es necesario que las empresas involucradas miren el “problema” sin prejuicios ni viejos hábitos.
Descubrí conceptos nuevos como el de netlabel. Un netlabel es un sello discográfico que opera desde internet generalmente con licencias Creative Commons. Un ejemplo es Op3n.net de Cristian Negre.
También descubrí un nuevo site interesante, se trata de Amie Street, un lugar donde los músicos pueden vender sus canciones. El precio máximo es de 98 céntimos y las canciones empiezan valiendo 0 céntimos. Aumentan de valor a medida que se van comprando y/o recomendando por los usuarios de la web. Una mezcla interesante, tienda online y red social en uno.
Durante el evento hice algunas fotos y vídeos, por si a alguien le interesa.
El otro día me topé con un interesante post en el que el autor listaba 50 mundos virtuales. No sabía que ya hubiera tantos mundos virtuales en desarrollo. Parece que solo se habla de Second Life, pero la verdad es que hay algunos otro más, algunos más interesantes, otros con más usuarios. Puede que el futuro de los mundos virtuales este más allá de Second Life, o al lado de él.
Jason Calacanis (fundador de la red de blogs estadounidense Weblogs Inc. entre otras cosas) define la Web 3.0 como “la creación de contenidos y servicios de alta calidad producidos por individuos usando tecnologías Web 2.0 como plataforma facilitadora”. Yo me inclino más a pensar que lo que ha definido es algo entre la Web 2.0 y la 3.0, la Web 2.X. Pero bueno, que quede claro que ya había una definición del término en la Wikipedia.
El camino a la Web 3.0 debe ser marcado, como algunos han ido apuntado, por el uso de forma popular entre los internautas de los mundos virtuales. Ayer noche escuchaba en las noticias de la Sexta que en España se calcula que solo hay 32.000 usuarios activos (que se conectan frecuentemente vaya) de Second Life. Al parecer, todavía no existe el interés suficiente, no hay mercado. Pero hay quien opina que los mundos virtuales son el futuro del comercio global, Paul Twomey (presidente y CEO del ICANN) por ejemplo.
Que intenta profetizar sobre el uso de los mundos virtuales entre los niños de 3 a 17 años de aquí al año 2011. Más de la mitad de esos usuarios (niños y adolescentes) harán uso activo de los mundos virtuales. Ignoro si se refiere a todo tipo de mundos virtuales o solo a mundos tipo Second Life. Aunque es de suponer que incluya a mundos virtuales de videojuegos como World of Warcraft o Everquest (o los que puedan aparecer en los próximos años).
Porque esa es otra. El mundo de los videojuegos es otro de los frentes que atacan con fuerza el campo de los mundos virtuales. Me refiero a realidades como por el ejemplo el mundo virtual Home que Sony ha montado para su Playstation 3, y que pronto estará listo para los usuarios de Europa. Con juegos más sociales como la nueva versión de Singstar para PS3. Nintendo posee un sistema algo menos ambicioso en su Wii y Microsoft se ha quedado corta con su actual Xbox Live (quizás tenga algo pensado para su Xbox 720).
Por si fuera poco, tenemos además multiples iniciativas tan atractivas o más que el propio Second Life, como puedan ser Kaneva, There, Areae o el proyecto Open Croquet de código abierto.
Y por último y no menos importante, Google. Al parecer Google está trabajando en algo llamado “My world” para antes de final de año. Algo que integrará en su conjunto de aplicaciones y que tendrá mucho que ver con Google Earth (¿un Second Life en el mundo real?).
Sea como fuere, se trata de una era (la de la web 3.0) más cercana de lo que parece. Y un mundo, el de los mundos virtuales, en pleno movimiento. Falta saber todavía quien se llevará el gato al agua. ¿Será Google, Sony, Linden Labs+IBM,…?
No acostumbro a hablar de mi trabajo en este blog (diría que ésta será la primera vez), así que si os aburre ya sabéis lo que tenéis que hacer ;)
En mi vida fuera de este blog soy el Responsable de Tecnología de Infonomia.com, con todo lo que eso representa en una empresa pequeña como lo es Infonomia. Infonomia se define como “una editora de ideas”, un concepto más bien abstracto, pero que viene a expresar lo que realizamos a través de la publicación de libros de casos, de nuestra revista, de nuestra web o de los eventos que organizamos por toda la geografía española (update, byexample, next, renacer,…). A mi me gusta más pensar en Infonomia como una pequeña abeja exploradora. Una abeja que busca por toda la marabunta de información existente aquellas tendencias, aquellas empresas o personas que pueden representar el futuro en pocos años. Esa misma actitud es la que lleva a Infonomia a la organización de un evento como renacer.
Esta semana hemos estado bastante liados en Infonomia con el evento por excelencia de la empresa que ya va por su tercera edición, renacer’07. La idea del evento no es otra que acelerar las neuronas de los asistentes con un cóctel de ingredientes tan dispares como la tecnología, la risa, la emoción, la relajación, la música y sobretodo con la posibilidad de conocer a otras personas que por lo menos durante 2 días mantendrán la mente abierta a todo lo que el evento les pueda ofrecer.
Para mi ha sido mi primer renacer, y a pesar de haberlo vivido desde la propia organización del evento, he de reconocer que he podido disfrutarlo más de lo que yo mismo esperaba. He conocido a algunos de los ponentes de esta edición, algunos de ellos gente bastante interesante. Como por ejemplo Juan Freire (que este año ha venido como ponente, para hablar sobre la larga cola, un concepto asentado en la blogosfera, pero aún desconocido para la gran mayoría de los empresarios españoles), Javier Martínez Aldanondo (que organizó un taller de Lego Serious Play con Lucio Margulis), o Daniel Fernández de IBM (con quien estuvimos hablando un buen rato sobre Second Life y sus limitaciones).
Ahora es el turno de los que han asistido al evento, el turno de poder aprovechar todo lo que se ha vivido en el evento. No solo a nivel de contactos con la gente (del puro networking vaya) sino también a nivel personal. El turno de intentar hacer las cosas de otra manera, el turno para aprender de las experiencias propias y de las ajenas, de alguna forma, del auténtico renacimiento.